Samsung a lansat o nouă generație de căști true wireless, Galaxy Buds4 și Buds4 Pro

samsung-a-lansat-o-noua-generatie-de-casti-true-wireless,-galaxy-buds4-si-buds4-pro

Samsung a anunțat oficial seria Galaxy Buds4, formată din Buds4 și Buds4 Pro, odată cu lansarea smartphone-urilor Galaxy S26. Dacă ești familiarizat cu generațiile anterioare de Buds, noua serie pare să fie un upgrade care încearcă să rezolve două probleme vechi ale căștilor in-ear. Nu doar cum sună, ci cum le folosești o zi întreagă… Cea mai mare noutate pe parte hardware apare pe Galaxy Buds4 Pro, căști la care Samsung a mărit wooferul și i-a reproiectat structura internă pentru a extinde suprafața efectivă de vibrație cu 19,8% față de generația anterioară. În teorie, asta înseamnă mai mult bas și o reproducere mai fidelă a frecvențelor joase, lucru care se va simți cel mai bine la muzică instrumentală. Pe lângă wooferul actualizat, ambele modele oferă suport pentru audio 24-bit/96 kHz, adică pot reda fișiere de calitate mai mare decât CD-ul clasic, dacă sursa și codec-ul folosit o permit. La capitolul software, ANC-ul a primit și el o îmbunătățire, adaptându-se în timp real atât la mediul înconjurător, cât și la forma urechii utilizatorului. Funcția Adaptive EQ lucrează simultan pentru a ajusta frecvențele dinamic, deci dacă treci dintr-un birou liniștit în metrou, căștile recalibrează singure parametrii audio. Opțiunea Super Clear Call utilizează tehnologia de apel în super bandă largă (Super Wideband – SWB) și modele de învățare automată antrenate pentru reducerea zgomotului și îmbunătățirea vocii. Astfel, Super Clear Call oferă o calitate mai clară a apelurilor și o lățime de bandă dublă față de apelurile Bluetooth convenționale. Căștile Galaxy Buds4 Pro includ și comenzi „Head Gesture” pentru gestionarea apelurilor și interacțiunea cu Bixby, permițând utilizatorilor să efectueze acțiuni fără a-și folosi mâinile. Și tot pe parte de hands-free, integrarea AI în ecosistemul Galaxy înseamnă că poți activa Bixby, Gemini sau Perplexity cu comenzi vocale. Design-ul a suferit și el modificări. Samsung spune că a analizat sute de milioane de puncte de date privind forma urechii și a rulat peste 10.000 de simulări pentru a obține o potrivire mai stabilă și mai confortabilă. Buds4 Pro folosește un design in-ear clasic, în timp ce Buds4 vin cu design deschis, care izolează mai puțin, dar care e mai confortabil când le porți mult timp. Ceea ce mi se pare mai important e faptul că nu ai neapărat nevoie de aplicația Galaxy Wearable pentru a folosi căștile dacă le împerechezi cu un dispozitiv Samsung. Seria Galaxy Buds4 va fi disponibilă de pe 11 martie, dar precomenzile sunt deja deschise. Prețurile la precomandă sunt 919 lei pentru modelul de bază și 1249 lei pentru modelul Pro.

Garmin anunță parteneriatul cu Federația Română de Ciclism

garmin-anunta-parteneriatul-cu-federatia-romana-de-ciclism

Garmin Romania, lider global în tehnologia GPS și dispozitive dedicate sportivilor anunță parteneriatul cu Federația Română de Ciclism. Prin acest parteneriat, Garmin susține activitatea Federației Române de Ciclism printr-o contribuție financiară și va oferi discounturi avantajoase cluburilor afiliate, precum și sportivilor licențiați. Alexandru Moise, Sales & Marketing Garmin RO, HU, BG, MD: „Ne bucurăm să contribuim la dezvoltarea ciclismului din România și să consolidăm modul în care susținem această comunitate în continuă evoluție. Pentru noi, acest parteneriat reprezintă un pas firesc, rezultat din implicarea constantă pe care am avut o de-a lungul timpului în sprijinirea sportivilor, competițiilor și inițiativelor dedicate ciclismului. Astăzi, extindem acest angajament prin colaborarea cu Federația Română de Ciclism. Tehnologiile Garmin sunt concepute pentru a oferi cicliștilor mai multă încredere, vizibilitate și control asupra performanței lor, fie că se pregătesc pentru următoarea competiție sau explorează trasee noi. Credem cu tărie că această colaborare va facilita accesul sportivilor români la instrumente moderne care pot transforma modul în care se antrenează și pedalează.” Cătălin Sprinceană, președintele Federației Române de Ciclism: „Parteneriatul cu Garmin reprezintă un alt pas important pentru FRC, dar mai ales pentru membrii săi. Este un pas firesc, în condițiile în care mulți dintre cicliștii noștri folosesc deja produsele Garmin. Prin acest parteneriat sperăm să facilităm accesul la produsele Garmin pentru o plajă mai largă de sportivi, din orice categorie, iar totodată asocierea cu unul dintre cele mai puternice branduri sportive din lume ne onorează.” Garmin este un lider global în tehnologia GPS și dispozitive inteligente dedicate sportului și stilului de viață activ. Fondată în 1989, compania dezvoltă soluții inovatoare pentru sportivi, pasionați de fitness și aventură, fiind prezentă în peste 100 de țări. Prin ecosistemul său digital și tehnologiile de monitorizare a performanței, Garmin ajută milioane de utilizatori din întreaga lume să își înțeleagă mai bine datele și să își depășească limitele. Parteneriatul va include activări în cadrul competițiilor naționale, proiecte dedicate tinerilor sportivi și inițiative de promovare a ciclismului ca stil de viață activ și sănătos. Garmin va oferi, de asemenea, discounturi sportivilor licențiați la Federația Română de Ciclism, contribuind activ la performanța comunității cicliste din România.

Mexican Ninja, jocul românilor de la Amber, vine și pe console în 2026

mexican-ninja,-jocul-romanilor-de-la-amber,-vine-si-pe-console-in-2026

Dacă ai auzit de Mexican Ninja și te-ai gândit că e doar un alt joc indie pentru PC, ei bine, lucrurile s-au schimbat. Amber, companie românească care dezvoltă jocuri, a confirmat că titlul va apărea în 2026 și pe PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S și Xbox One, nu doar pe PC, prin Steam, cum era anunțat inițial. Anunțul a fost făcut în premieră în parteneriat cu IGN, ceea ce înseamnă că Amber joacă deja în liga mare când vine vorba de vizibilitate internațională. Și interesul e real, trailerele jocului au strâns deja peste 2 milioane de vizualizări cumulate, ceea ce pentru un titlu original românesc e un număr bun. Aruncând un ochi prin trailer, jocul pare un brawler over-the-top: lupte spectaculoase cu boși, umor fără filtru și o energie de arcade anii ’90 dusă la maximum. Nu încearcă să pară altceva decât este, adică zgomotos, exagerat și deliberat haotic. Dar ce e, de fapt, Mexican Ninja? Pe scurt: un beat ‘em up 2.5D cu elemente roguelike, dezvoltat de studioul Madbricks din Columbia, în parteneriat cu REDRUM, pentru Amber. Povestea se petrece în Nuevo Tokyo, un oraș distopic controlat de Narkuza, o alianță între clanurile Narcos și Yakuza, pentru că de ce nu. Tu joci un ninja mexican care se alătură unei rebeliuni împotriva celor cinci lideri ai facțiunii. Din punct de vedere al mecanicilor, ca să câștigi, trebuie să înveți când să ataci, când să te ferești și cum să combini loviturile. Fiecare run e puțin diferită față de cea anterioară, pentru că elementul roguelike schimbă ce abilități și upgrade-uri primești pe parcurs. E genul de joc care te pedepsește dacă butonezi la întâmplare, dar te recompensează când stăpânești ritmul. Există și un skill tree dedicat, deci poți personaliza personajul după stilul tău de joc. Mihai Pohonțu, CEO-ul Amber, descrie lansarea ca pe un moment de maturitate pentru companie. După ani de colaborări cu parteneri globali și proiecte dezvoltate pentru alții, Mexican Ninja e dovada că studioul poate construi și titluri originale cu potențial internațional. Un demo gratuit al jocului este disponibil pe Steam și oferă aproximativ 60 de minute de gameplay și o primă confruntare cu forțele Narkuza. Mexican Ninja va fi lansat în 2026 pe PC, prin Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S și Xbox One.

Valve dat în judecată de statul New York

valve-dat-in-judecata-de-statul-new-york

Aș vrea să fie clickbait, dar nu este. Este pe bune! Statul New York a intentat un proces către marele producător de jocuri Valve, firmă responsabilă atât pentru platforma/magazinul online Steam dar și pentru francize imense precum Counter Strike, Dota, Team Fortress sau cel mai nou IP, Deadlock. De ce a apărut acest proces? Well… pentru cuvintele noastre preferate din ultimii ani: Loot Boxes, Minori și Jocuri de Noroc, cuvinte care nu ar trebui să se combine sau să aibă ca numitor comun un joc pe calculator, cel puțin în teorie. Într-o plângere depusă miercuri la un tribunal de stat din Manhattan, procurorul general Letitia James a declarat că „loot box-urile” celor de la Valve sunt practic gambling, încălcând constituția statului și legea penală, deoarece obiectele valoroase sunt adesea greu de câștigat, iar majoritatea valorează doar câțiva cenți. Aceste cutii cu recompense (loot boxes) le permit jucătorilor să folosească bani reali pentru a cumpăra șanse de a câștiga obiecte virtuale, cum ar fi skin-uri pentru personaje și arme, în efortul de a conferi un anumit statut social. James a afirmat că Valve a generat venituri de miliarde de dolari prin vânzarea de Chei cu care deschizi aceste cutii, inclusiv într-un joc în care procesul semăna cu un aparat de sloturi (păcănele), unde o roată se învârtea prin diverse obiecte înainte de a se opri. Procurorul general a precizat că vânzările de chei au susținut modelul de afaceri neobișnuit al Valve, care le permite jucătorilor să vândă obiectele câștigate pe piața sa virtuală, Steam Community Market, dar și pe alte platforme. Să mai zic că își iau 15% din fiecare vânzare pe care o faci pe Market? Cam mult pentru ceva ce deja te-au taxat ca să-l deschizi. „Loot box-urile de la Valve sunt deosebit de nocive deoarece sunt populare în rândul copiilor și adolescenților”, se arată în plângere. Copiii introduși în lumea jocurilor de noroc până la vârsta de 12 ani au șanse de patru ori mai mari să devină jucători cu probleme la vârsta adultă, a adăugat plângerea, citând Departamentul de Sănătate Publică din Massachusetts. James solicită în primul rând oprirea acestor practici, restituirea banilor către jucători, plus o amendă de trei ori mai mare decât câștigurile „ilegale” pretinse ale Valve. Loot box-urile din jocurile video au făcut obiectul și al altor acțiuni de reglementare. Sincer mă bucură că ușor, ușor începe să se penalizeze sau măcar reglementeze această practică pentru că noi, ca jucători, deja ne-am săturat să vedem loot box-uri în absolut orice joc posibil. Mai ales sistemul acesta prin care plătești bani reali ca să le deschizi. Că ai un joc care te răsplătește cu cutii pe care le deschizi direct ok, e ușor mai tolerabil, dar și așa tot o formă mai soft de gambling este pentru că inevitabil profită de dependența dată de endorfinele eliberate, de adrenalina crescută atunci când deschizi o astfel de cutie și ți se plimbă prin fața ochilor skin-uri rare, greu de obținut altfel, scumpe, numai ca să se oprească pe primele, cele mai basic și ieftine alternative.

ASUS lansează laptopul ProArt GoPro Edition (PX13) în România

asus-lanseaza-laptopul-proart-gopro-edition-(px13)-in-romania

Laptopul în ediție limitată ProArt GoPro Edition (PX13), rezultat al colaborării dintre ASUS și GoPro, devine disponibil utilizatorilor din România. Conceput în spiritul GoPro, cu tastă dedicată GoPro Hotkey și acces la Cloud, modelul destinat creatorilor este însoțit de oferte exclusive, precum un abonament GoPro Premium+ valabil 12 luni. Design inspirat de GoPro: Laptop în ediție limitată, cu finisaj exclusiv Black Metal și husă tematică, creat pentru creatorii GoPro aflați în mișcare. Laptopul este livrat într-o cutie premium, tip colecție, ce permite depozitarea flexibilă a camerelor și accesoriilor GoPro. Flux de lucru GoPro fără întreruperi: Aplicația StoryCube, cu acces integrat la GoPro Cloud și suport pentru video 360°, permite sincronizarea automată și organizarea fișierelor cu ajutorul AI. Tasta dedicată GoPro Hotkey lansează instant GoPro Player. Include un abonament GoPro Premium pentru 12 luni. Putere AI: Echipat cu procesor AMD Ryzen AI Max+ 395, cu NPU de 50 TOPS, 128GB memorie unificată și grafică de nivel profesional, pentru performanță de top în crearea video generativă și editarea materialelor de acțiune la rezoluții înalte. Rezistent și convertibil: Cu un design ultra-portabil, grosime de 15,8 mm și greutate de 1,39 kg, balama rabatabilă la 360° și certificare militară MIL-STD-810H, PX13 a fost proiectat să livreze performanță oriunde au nevoie creatorii GoPro. Imagini fidele: Ecranul 3K ASUS Lumina OLED de 13,3 inci, construit conform standardelor profesionale pentru creatori, oferă suport pentru stylus, iar ASUS DialPad este integrat cu instrumentele Adobe pentru controlul precis și intuitiv în editare. ASUS anunță disponibilitatea în România a laptopului convertibil ProArt GoPro Edition (PX13) în ediție limitată, rezultatul parteneriatului cu GoPro. Modelul dispune de un ecran de 13 inci, ce se poate roti la 360° pentru utilizarea în orice poziție, și integrează aplicația StoryCube – prima aplicație Windows cu acces integrat la GoPro Cloud și suport pentru video 360°. Aspectul este inspirat de GoPro, inclusiv tasta dedicată GoPro Hotkey, finisajul elegant Black Metal și husa de protecție. Combinând estetica, robustețea și performanța de nivel profesional, ProArt GoPro Edition este un dispozitiv portabil, bazat pe AI, adaptat fluxurilor creative complexe. ProArt GoPro Edition (PX13) poate fi comandat de pe site-ul oficial ASUS, prețul pornind de la aprox. 16.149 lei (HN7306EAC-LX041X: procesor AMD Ryzen AI Max+ 395, 128 GB memorie unificată, stocare pe SSD de 1 TB, ecran ASUS Lumina OLED). Utilizatorii pot beneficia în mod gratuit de protecție suplimentară împotriva accidentelor prin ASUS Perfect Warranty. În acest scop, ei trebuie să își înregistreze laptopul ASUS achiziționat de la un distribuitor autorizat în contul ASUS, într-un termen de 90 de zile. ASUS Perfect Warranty asigură dispozitivul împotriva căderilor, vărsărilor de lichide și spargerilor accidentale. Mai multe detalii despre acest serviciu sunt disponibile la această adresă. Design inspirat de GoPro și ambalaj de colecție Designul lui ProArt GoPro Edition îmbină estetica robustă GoPro cu precizia ASUS ProArt. Finisajul exclusiv Black Metal are detalii inspirate de GoPro, iar husa dedicată răspunde condițiilor solicitante de pe teren. Formatul convertibil, cu balama la 360°, permite utilizarea în orice poziție. Greutatea redusă și durabilitatea răspund cerințelor creatorilor care lucrează în afara studioului. Designul asigură rezistență la transport și contribuie la aspectul profesional. Ambalajul include o spumă de protecție pre-tăiată în formă de cuburi, utilizatorul putând obține o cutie reutilizabilă pentru depozitarea unor echipamente din dotarea sa. Flux de lucru GoPro fără întreruperi, cu integrare video 360° ProArt GoPro Edition include prima aplicație Windows care integrează atât conținut GoPro Cloud, cât și video 360°. Dispozitivul are o tastă exclusivă GoPro Hotkey pentru lansarea GoPro Player și integrează accesul la GoPro Cloud în StoryCube, pentru a eficientiza tranziția dintre captură și editare. Sistemul permite sincronizarea imediată între cameră și laptop, iar StoryCube automatizează transferul fișierelor din cloud, sortarea și etichetarea cu ajutorului tehnologiei de recunoaștere cu AI. După conectarea la contul GoPro, StoryCube identifică tipurile de conținut, organizează materialele și aplică metadate pentru acces rapid în post-producție. Funcționalitatea elimină pașii repetitivi de import manual, redenumire și clasificare a fișierelor, care încetinesc în mod obișnuit fluxurile creative. Laptopul ProArt GoPro Edition include și o ofertă exclusivă GoPro Premium+, cu abonament gratuit pentru 12 luni, care oferă stocare nelimitată în GoPro Cloud și un flux de lucru captură-editare fără întreruperi. Performanță bazată pe AI pentru conținut generativ ProArt GoPro Edition este motorizat de procesorul AMD Ryzen AI Max+ 395, cu NPU de 50 TOPS, care oferă putere de calcul AI pentru multitasking avansat, editare în timp real și operațiuni asistate de AI. Arhitectura susține sarcini vizuale complexe, precum „upscaling”, „denoising” și optimizare în timp real, fără întârzieri la randare. Cu 128GB memorie unificată LPDDR5X, la 8000MHz, ProArt GoPro Edition poate gestiona fluxuri creative complexe. Sistemul susține editarea materialelor la rezoluție înaltă, procesarea în loturi a fotografiilor și rularea simultană a mai multor aplicații creative, fără compromisuri. Procesarea AI are loc local, reducând dependența de cloud și susținând constant producția mobilă. Managementul energetic asistat de AI optimizează performanța pentru sesiuni extinse și menține stabilitatea și eficiența bateriei. Rezistent și convertibil, construit pentru orice mediu Șasiul convertibil de 13 inci, cu balama la 360°, suportă multiple moduri de utilizare, inclusiv cort, tabletă și laptop. Dispozitivul poate funcționa ca monitor de redare pe teren, tabletă pentru schițe sau laptop convențional pentru editare. Cu profil subțire de 15,8 mm și greutate de 1,39 kg, ProArt GoPro Edition susține creativitatea mobilă, iar husa specială îi oferă protecție suplimentară. Carcasa testată la standard de nivel militar asigură performanță constantă în medii cu vibrații, praf sau variații de temperatură. Imagini fidele și control prin DialPad Ecranul tactil 3K ASUS Lumina OLED de 13,3 inci oferă un spațiu de lucru fidel pentru editare detaliată foto și video. Raportul de aspect 16:10 extinde suprafața verticală, optimă pentru editare pe timeline, „grading” și layout. Display-ul oferă contrast ridicat, redare fidelă a culorilor și un negru autentic, susținând standarde profesionale de producție vizuală. În combinație cu un stylus compatibil MPP 2.6, precum ASUS Pen 3.0, și cu ASUS DialPad, ecranul permite interacțiunea precisă cu software-ul creativ. Editorii pot controla expunerea, ajusta dimensiunea pensulei și naviga pe timeline prin comandă tactilă. Integrarea hardware-software consolidează orientarea seriei ProArt către

Povestea Cronos și planul AVALW pentru un internet fără intermediari (interviu)

povestea-cronos-si-planul-avalw-pentru-un-internet-fara-intermediari-(interviu)

Marți am povestit despre Cronos, iar azi intrăm în culise. Nu doar ce face browserul, ci de ce există și ce încearcă, de fapt, să „repare”. În spatele lui stă AVALW, o companie românească mică, dar ambițioasă, care nu vrea doar să mai puna un browser pe un raft deja aglomerat, ci să umble la însăși modul de funcționare al internetului. Povestea începe banal și totuși funny, cu o tastatură, o criză de inspirație și o pisică aproape „cuantică”, care a trecut sau poate n-a trecut peste taste și a lăsat în urmă numele AVALW. Fără să mai pierdem vremea, iată ce mi-au răspuns creatorii Cronos la întrebări. De unde vine numele AVALW? Este un acronim, are o semnificație tehnică legată de protocolul pe care-l dezvoltați?   Povestea e simplă și autentică. Am petrecut trei zile căutând numele perfect, ceva original, fără să imite niciun brand existent. Aveam tastat „AVA” pe ecran când pisica noastră, Flash, a trecut rapid peste tastatură și a adăugat „LW”. Am privit ecranul: AVALW. Domeniul era liber, complet unic la nivel de SEO, suna bine și nu copia nimic din piață. Uneori cele mai bune idei vin din locurile cele mai neașteptate. Ulterior am construit și acronimul Advanced Verified Autonomous Layer Web, dar numele i se datorează lui Flash. Ce este protocolul AVALW și ce problemă concretă rezolvă? Este important de menționat, protocolul AVALW nu este încă live. Este în dezvoltare activă și va fi lansat împreună cu Thunder, aplicația noastră de mesagerie peer-to-peer cu criptare end-to-end. Ca viziune, imaginați-vă internetul de azi ca pe un sistem în care, pentru a ajunge din punctul A în punctul B, treceți prin zeci de intermediari: servere DNS, certificate SSL, provideri de hosting, CDN-uri. Fiecare dintre aceștia vede, stochează sau poate intercepta date. Protocolul AVALW elimină această dependență. Este un layer care funcționează peste infrastructura existentă, dar înlocuiește mecanismele tradiționale de rezoluție (DNS), autentificare și transport, cu un sistem distribuit în care utilizatorii devin participanți activi în rețea. Practic, în loc să te bazezi pe servere centrale, rețeaua se autosusține prin nodurile participante. Cu ce seamănă mai exact AVALW din arhitectura internetului: un DNS, un sistem de identitate, un layer de stocare sau altceva? Ce componentă înlocuiește sau completează, concret? AVALW nu înlocuiește un singur element, ci combină funcțiile mai multor componente. Înlocuiește DNS-ul tradițional cu un sistem de rezoluție descentralizat ( n.r. un sistem distribuit de identificare a adreselor siteurilor). Adaugă un layer de securitate care depășește HTTPS-ul prin criptare multistrat. Include un model de calcul distribuit unde utilizatorii contribuie cu putere de procesare (Pool Mode). Cel mai aproape ar fi să-l comparați cu un hybrid între un protocol de identitate descentralizat, un layer de transport securizat și o rețea de calcul distribuit, dar pachetizat într-o soluție unitară. Cronos este browserul vostru, iar AVALW infrastructura pe care o dezvoltați. Care a fost punctul de plecare protocolul sau browserul? Care e oul sau găina în cazul AVALW? Browserul, Cronos a fost punctul de plecare. Am vrut să construim un browser care să respecte cu adevărat utilizatorul. Pe parcurs, am realizat că limitările nu vin doar din browser, ci din infrastructura pe care o folosește. Așa s-a născut nevoia pentru protocolul AVALW. Cronos este vitrina și laboratorul, AVALW este fundamentul pe termen lung. Oul a fost browserul, dar găina pe care o creștem este protocolul. Este Cronos primul browser românesc? Cronos Browser este primul browser românesc care vine cu un ecosistem complet construit de la zero: motor de căutare propriu, protocol de securitate proprietar, asistent AI offline și platformă de advertising integrată. Nu este doar un browser, este o infrastructură digitală întreagă, gândită și dezvoltată integral în România. Și un aspect pe care îl considerăm esențial, totul rulează pe infrastructura noastră. Servere proprii, hosting propriu. Nu depindem de Google Cloud, Amazon Web Services, Microsoft Azure sau orice alt furnizor extern. Aceasta nu este o decizie luată din orgoliu, ci din principiu. Dacă construiești un ecosistem bazat pe confidențialitate și independență, nu poți pune fundația pe infrastructura altcuiva. Fiecare cerere, fiecare căutare, fiecare linie de date trece exclusiv prin sistemele noastre. Controlăm lanțul complet, de la cod până la server. În special avalw.org, motorul nostru de căutare integrat în Cronos Browser, funcționează pe o bază de date indexată complet proprietară, fără nicio dependență externă. Indexarea, stocarea și servirea rezultatelor se fac exclusiv pe infrastructura noastră. Managerul de parole din Cronos folosește „military-grade encryption”. Ce înseamnă exact asta în termeni tehnici și cum vă diferențiați față de soluții consacrate precum Bitwarden sau 1Password? Folosim AES-256, același standard de criptare utilizat de agențiile de securitate și instituțiile financiare la nivel global. Diferența față de soluții precum Bitwarden sau 1Password este că managerul nostru de parole funcționează exclusiv local. Nu există sincronizare cloud, nu există server care să stocheze vault-ul utilizatorului. Noi, ca dezvoltatori, nu putem fizic accesa datele utilizatorului. Bitwarden și 1Password sunt soluții excelente, dar se bazează pe servere cloud pentru sincronizare. La Cronos, vault-ul nu părăsește niciodată dispozitivul. Este o diferență fundamentală de arhitectură. Care este publicul țintă pentru Cronos? Cui vă adresați, utilizatorilor obișnuiți preocupați de privacy, tehnici, crypto entuziaști? Ne adresăm tuturor. Cronos Browser nu a fost gândit pentru o nișă, a fost gândit pentru oricine navighează pe internet și vrea o experiență mai bună, mai rapidă și mai sigură. Un utilizator obișnuit va aprecia viteza și lipsa reclamelor. Un profesionist va aprecia arhitectura fără dependențe externe. Un părinte va aprecia controlul parental. Un gamer va aprecia optimizarea de performanță. Confidențialitatea nu este un lux pentru puțini, este un drept pentru toți, și Cronos Browser este construit pe această convingere. Dacă protocolul AVALW are succes și este integrat în alte browsere sau aplicații, Cronos mai rămâne esențial în strategia voastră sau considerați că și-a îndeplinit rolul? Absolut. Cronos nu este doar un vehicul pentru protocol, este produsul nostru de bază și va rămâne în centrul strategiei. Dacă alte browsere sau aplicații adoptă protocolul AVALW, asta validează viziunea noastră și extinde ecosistemul. Cronos va rămâne întotdeauna referința de implementare,

Jandarmii au „moşit” un bebeluş, la Aviatorilor. Duba i-a însoţit pe părinţi până la Spitalul Filantropia

jandarmii-au-„mosit”-un-bebelus,-la-aviatorilor.-duba-i-a-insotit-pe-parinti-pana-la-spitalul-filantropia

O bucureşteancă a intrat în travaliu, în drum spre spital, alături de soţul său, în zona Aviatorilor din Bucureşti. Când a văzut că există riscul ca soţia sa să nască în trafic, soţul acesteia a oprit o maşină de jandarmi ca să-l ajute să ajungă la unitatea medicală înainte de venirea pe lume a bebeluşului. Jandarmii au însoţit cuplul până la Spitalul Clinic Filantropia, unde i-a condus în siguranţă pe cei doi părinţi cu ajutorul „semnalelor acustice și luminoase pentru a asigura o deplasare rapidă și în condiții de siguranță, având în vedere traficul aglomerat.” „Echipajul de jandarmerie, aflat în deplasare, a fost oprit de un bărbat vizibil emoționat. Soția sa se afla în travaliu, iar fiecare minut conta pentru a ajunge în siguranță la spital. Fără ezitare, jandarmii au răspuns solicitării și au însoțit autoturismul familiei către Spitalul Clinic Filantropia, folosind semnalele acustice și luminoase pentru a asigura o deplasare rapidă și în condiții de siguranță, având în vedere traficul aglomerat. La ora 08:12, viitorii părinți au ajuns la unitatea medicală, unde au fost preluați de personalul de specialitate”, a transmis Jandarmeria Bucureşti. RECOMANDAREA AUTORULUI: Ilie Bolojan acceptă condițiile PSD pentru reforma administrativă. Nu se taie salariile la personalul medical, Educație, MAI și MApN – SURSE Două persoane au fost reținute pentru ultraj în cazul medicului de la Spitalul Județean Tg. Jiu, luat la bătaie de ruda unui pacient

Am pus mâna pe noua serie de telefoane S26 de la Samsung. Iată câteva impresii la cald (hands-on)

am-pus-mana-pe-noua-serie-de-telefoane-s26-de-la-samsung.-iata-cateva-impresii-la-cald-(hands-on)

S26-lea celor de la Samsung a fost așteptat cu mare interes de către … toată lumea în principiu pentru că Apple a cam aruncat mănușa în duelul schimbării. Iar acum toți ochii sunt pe Samsung să vedem reacția sa, odată cu lansarea seriei flagship de barphones, adică S26, s26+ și S26 Ultra. Și da, sunt diferite, dar trebuie să te uiți cu lupa ca să vezi unde și în ce fel. În ce sunt diferite la exterior? Păi toată seria are acum colțurile rotunjite în același fel și la aceleași unghiuri și toată seria are un extra strat decorativ care practic unește cele 3 camere principale, un fel de mască a camerelor, o peninsulă de camere dacă vreți. Mai țineți minte S22? Ceva de genul ăla doar că deconectat de marginea telefonului și rezervat doar pentru 3 camere. S26 Ultra care are mai mult de 3 se mulțumește cu ele parțial ridicate. Și S26 Ultra este „The Slimmest Ever” pentru că trebuia copiată până și exprimarea Apple. Atât. Da, atât. A, da! ne-am întors la cadru de Aluminiu, tot la fel ca Apple. Ca și culori disponibile pentru toată seria avem iar diferite nuanțe de spălăcit… err pardon: Cobalt Violet (Hero color), Sky Blue, Alb și Negru, iar disponibile doar la comenzi online sunt Silver Shadow dar și Pink Gold. Ecran Ecranul nu a suferit mari schimbări across the board. Sunt aceleași panouri cu aceleași caracteristici în materie de rezoluție și luminozitate. Nu sunt niște panouri slabe, nicidecum, dar mă așteptam la un mic progres în materie de luminozitate maximă măcar, dacă nu altceva. E drept că alți producători exagerează cu valori astronomice de niți maximi locali care nu reflectă neapărat luminozitatea uniform maximă a panoului și probabil în utilizare medie acest ecran se va comporta excelent în timp, așa că nu sunt neapărat îngrijorat. Poate singurul cel mai nou și interesant feature prezent în noul S26 Ultra și doar pe Ultra este un ecran complex care poate să-și transforme anumite bucăți, precum locația destinată notificărilor, sau chiar ecranul în totalitate în ceea ce Samsung numește Privacy Display. După cum intuiți după nume, este vorba de posibilitatea de a-ți ascunde ecranul împotriva celor care trag cu ochiul din mediul înconjurător. Adică exact ce fac foliile privacy care-ți obturează imaginea dacă nu te uiți fix central la telefon. Doar că de data asta este direct telefonul care face tot, fără să strice culorile, cel puțin nu pentru tine. Privitorii extra nici nu contează. Setările aferente pentru Privacy Display sunt atât de granulare că-ți permit inclusiv să-l activezi pentru anumite aplicații, lucru care mă bucură teribil. Poate fi, de exemplu, încă un strat de protecție pentru când îți accesezi Revolut-ul în public. Protecția ecranelor este asigurată de Gorilla Armor 2 glass pe s26 ultra, restul gamei are Gorilla Glass victus 2. Procesor Samsung nu reușește să mențină o idee mai mult de o generație sau două, ceea ce e foarte confusing. Acest lucru se reflectă clar în acest ping-pong care se face anual cu procesoarele pe diferite dispozitive Galaxy. Anu ăsta avem Snapdragon pe toate, la anu mai băgăm niște Exynos la Europeni. După ce fac scandal aceștia că plătesc mai mulți bani ca Americanii pe același dispozitiv dar mai slab în materie de performanță revenim cu tot line-up-ul la Snapdragon și lumea e fericită…. un an. Ei bine, 2026 este din nou anul în care ne întoarcem parțial la Exynos. Vom avea așadar Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy (3 nm) pe toate versiunile de S26 pentru America, China sau Japonia, iar în restul lumii acest procesor este rezervat doar pentru Galaxy S26 Ultra, frații mai mici S26 Vanilla și S26+ vor avea în componență procesorul Exynos 2600 construit pe 2 nano. Este în mod evident cel mai puternic procesor, cel mai rapid etc, am mai avut contact cu Snapdragon 8 Elite Gen 5 când am testat noul Magic8 Pro al celor de la Honor. Dar teoria ca teoria, cum e cu practica? Păi deși n-am avut prea mult timp la dispoziție la hands-on-ul de câteva ore care ne-a fost permis ieri, la Samsung, am reușit totuși să instalăm un Geekbench, un 3D Mark și chiar un Asphalt 9, deci ne-am putut face o idee, chiar dacă vom reveni în săptămânile următoare cu un review detaliat. Dar până atunci, hai să vedem what’s what. În Geekbench 6 am scos un scor… absolut năucitor. 11.112 puncte întregi, și cred că la o temperatură ambientală mai scăzută decât în incinta aglomerată în care l-am filmat, merge și mai sus. A bătut Magic8 Pro-ul celor de la Honor cu vreo 100 de puncte, bate iPhone 17 Pro Max cu A19 Pro, care a scos 10.202, cu aproape 1000 mai puțin, deci mă gândesc că o conta la ceva acea denumire „for Galaxy”. Și în 3D Mark a rupt norii. În Wild Life Extreme a scos 7500 de puncte, și este fără doar și poate cel mai puternic telefon pe care l-am testat vreodată. Cât despre partea de răcire, i-am dat și un stress test în același Wild Life Extreme ca să văd stabilitatea, termica a scos un procent de 62.6%, care nu-i rău deloc. Am căutat prin arhivă și am găsit recenzia lui S25 Ultra, a cărui stabilitate termică era undeva între 50 și 60 de procente, deci Samsung nu mint când spun că răcirea a fost îmbunătățită. Este un procesor mare, puternic și flămând, deci e normal să se încingă, iar Samsung s-au întrebuințat ca să-l poată ține în frâu. Mă aștept ca pe versiunile mai mici de America sau China cu Snapdragon, pe modelul de bază cel puțin, procesorul ăsta să aibă un comportament mai fierbinte de atât, dat fiind spațiul mai limitat de disipare a căldurii. Prin urmare s-ar putea ca Exynos 2600 de 2 nano de producție proprie al celor de la Samsung să fie în mod paradoxal o opțiune mai bună, dar asta vom vedea la review-ul detaliat care va veni după o testare mai amplă de

Apple pregătește laptopuri cu ecran tactil, Dynamic Island ajunge pe MacBook Pro, iar macOS primește o interfață predictivă

apple-pregateste-laptopuri-cu-ecran-tactil,-dynamic-island-ajunge-pe-macbook-pro,-iar-macos-primeste-o-interfata-predictiva

Apple pregătește una dintre cele mai mari transformări din istoria PC-urilor. După aproape două decenii în care compania a susținut că laptopurile tactile sunt o idee proastă, primele Mac-uri cu ecran tactil sunt acum în dezvoltare, iar informațiile vin de la „cutia neagră” a industriei, Mark Gurman de la Bloomberg. Surse care au cerut să nu fie dezvăluite i-au spus lui Gurman că noile modele MacBook Pro vor integra Dynamic Island, vor folosi panouri OLED și vor introduce o interfață a utilizatorului modernizată, care să înțeleagă modul tău de navigare. Laptopuri cu trackpad și touch Apple nu vrea să transforme laptopul într-un iPad cu tastatură. Ideea e ca interfața să detecteze modul de interacțiune și să se adapteze automat. Dacă atingi un buton pe ecran, sistemul va deschide un meniu circular în jurul degetului, cu opțiuni mai mari și mai ușor de apăsat. Dacă folosești trackpadul, revii la clasicul point-and-click. Altfel spus, macOS încearcă în premieră să fie „bilingv” în materie de interacțiune. Un alt detaliu este că elementele din bara de meniu (de sus) se vor mări atunci când sunt atinse. De asemenea, software-ul va deschide cel mai potrivit set de comenzi pe baza interacțiunii anterioare a utilizatorilor cu PC-ul. Calculatorul începe să te observe, să învețe modul tău de lucru și să reacționeze la el. Asta explică și redesignul „Liquid Glass” introdus recent în macOS Tahoe. Spațierea mai mare dintre iconuri, notificările și slider-ele mai aerisite nu erau doar un moft estetic. Era pregătirea pentru etapa următoare, pentru touchscreen. Ecrane OLED și Dynamic Island Noutatea cea mai vizibilă va fi Dynamic Island, poziționată sus, pe centrul ecranului. Zona va găzdui camera și o interfață software interactivă. Conceptul, apărut prima oară pe iPhone în 2022, permite afișarea alertelor, comenzilor media sau a activităților live, spre exemplu progresul unei livrări sau un serviciu tip ride-sharing care se îndreaptă spre tine. Pe Mac-uri, insula va fi mai mică decât pe telefon și construită în jurul unui decupaj tip punch-hole (decupaj circular) pentru cameră. Schimbarea importantă, însă, e reprezentată de ecranele OLED. Laptopurile MacBook Pro de 14 și 16 inch renunță la mini-LED și vor trece la tehnologia organic light-emitting diode. Asta înseamnă negru profund, contrast infinit și consum energetic mai eficient în cazul imaginilor întunecate. Lansare în 2026, dar nu în martie Laptopurile cu ecran touch, identificate intern drept K114 și K116, nu vor fi prezentate la evenimentul Apple din prima săptămână a lui martie. Mac-urile cu ecran tactil sunt programate pentru finalul lui 2026. Apple păstrează tastatura completă și trackpadul mare, deci vorbim despre un dispozitiv hibrid. Atingerea va fi opțională. Poți ignora complet touchpad-ul dacă te mulțumești cu trackpad-ul. Ani la rând, Apple a criticat laptopurile tactile. Steve Jobs le numea „groaznice din punct de vedere ergonomic”. În 2021, John Ternus, șeful pe hardware al companiei, spunea că iPad este deja cel mai bun computer tactil, deci nu există motiv pentru schimbare. Motivul este Windows, care a a făcut ca ecranele touch să fie ceva obișnuit pe laptopuri, iar Apple pare să caute un nou element cu care să-și distreze utilizatorii plictisiți. Mai interesantă decât insula dinamică și navigarea prin atingere mi se pare ideea că interfața poate anticipa intenția. Și când software-ul începe să ghicească ce vrei înainte să miști cursorul, intrăm într-o epocă în care interfața devine, mai mult sau mai puțin discret, o formă de psihologie aplicată.

AMD și Meta anunță extinderea parteneriatului strategic pentru a implementa 6 gigawați de plăci video AMD

amd-si-meta-anunta-extinderea-parteneriatului-strategic-pentru-a-implementa-6-gigawati-de-placi-video-amd

Puncte cheie: Meta colaborează cu AMD pentru a accelera extinderea infrastructurii AI și dezvoltarea modelelor avansate de inteligență artificială. AMD și Meta au agreat un parteneriat multianual și multigenerațional pentru implementarea a până la 6 gigawați de GPU-uri AMD Instinct™. Bazată pe arhitectura rack-scale AMD Helios, prezentată la Open Compute Project Global Summit 2025, prima livrare, dedicată unui gigawat, este programată pentru a doua jumătate a lui 2026, cu un GPU AMD Instinct personalizat, construit pe arhitectura MI450 și optimizat pentru fluxurile de lucru ale Meta. AMD și Meta își aprofundează colaborarea pentru alinierea planurilor la nivel de siliciu, sisteme și software. AMD și Meta au anunțat astăzi un acord de 6 gigawați care va alimenta generația următoare de infrastructură AI a Meta, acord bazat pe mai multe generații de GPU‑uri AMD Instinct. Acest acord extinde parteneriatul strategic existent și aliniază planurile de dezvoltare în zona de siliciu, sisteme și software, cu obiectivul de a furniza platforme AI optimizate special pentru fluxurile de lucru ale Meta. Prima implementare va folosi un GPU AMD Instinct personalizat, bazat pe arhitectura MI450, pentru a oferi platforme AI optimizate la scară de gigawați. Livrările pentru primul gigawatt sunt programate pentru a doua jumătate a anului 2026. Acestea vor fi alimentate de GPU‑ul personalizat AMD Instinct MI450 și de procesoare AMD EPYC™ de generația a 6‑a, cu numele de cod „Venice”, cu software-ul ROCm™ și construite pe arhitectura rack‑scale AMD Helios. Arhitectura Helios a fost dezvoltată în colaborare de AMD și Meta, prin Open Compute Project, pentru a permite infrastructură AI modulară și scalabilă la nivel de rack. Declarații oficiale Dr. Lisa Su, președinte și CEO AMD, a declarat:„Suntem mândri să extindem parteneriatul nostru strategic cu Meta, într-un moment în care compania ridică ștacheta în domeniul AI la o scară fără precedent. Această colaborare multianuală și multigenerațională pe zona GPU-urilor Instinct, procesoarelor EPYC și a sistemelor AI la nivel de rack aliniază planurile noastre pentru a livra infrastructură performantă și eficientă energetic, optimizată pentru fluxurile de lucru Meta.” Mark Zuckerberg, fondator și CEO Meta, a spus:„Suntem entuziasmați de acest parteneriat pe termen lung cu AMD, prin care vom implementa resurse eficiente de inferență și vom avansa spre superinteligență personală. Este un pas important pentru Meta în diversificarea infrastructurii noastre de calcul. Mă aștept ca AMD să rămână un partener esențial mulți ani de acum înainte.” Extinderea colaborării în zona procesoarelor AMD EPYC Pe lângă colaborarea în domeniul GPU, AMD și Meta își extind parteneriatul în zona procesoarelor EPYC. Meta a fost un partener apropiat de‑a lungul mai multor generații și a implementat milioane de procesoare AMD EPYC, precum și proiecte importante cu GPU‑uri AMD Instinct din seriile MI300 și MI350 la nivel global. Pe măsură ce infrastructura AI devine tot mai complexă, CPU‑urile rămân o componentă strategică a stivei de calcul AI și asigură eficiență, scalabilitate și orchestrare alături de GPU‑uri. Meta va fi client principal pentru: EPYC Gen 6 „Venice” „Verano”, o generație viitoare de EPYC optimizată pentru performanță‑pe‑dolar‑pe‑watt Structura parteneriatului Pentru a consolida alinierea strategică, AMD a emis către Meta o opțiune bazată pe performanță pentru până la 160 de milioane de acțiuni AMD, care se va acorda pe măsură ce sunt atinse jaloane legate de livrările GPU Instinct. Prima tranșă se acordă odată cu livrarea primului gigawatt. Tranșele următoare depind de extinderea achizițiilor Meta până la 6 gigawați. Vesting-ul este asociat și unor praguri ale prețului acțiunilor AMD, precum și unor obiective tehnice și comerciale ale Meta. Jean Hu, EVP, CFO și trezorier AMD, a declarat:„Ne așteptăm ca acest parteneriat să genereze o creștere semnificativă a veniturilor pe mai mulți ani și să aibă un impact pozitiv asupra câștigului pe acțiune non‑GAAP. Structura bazată pe performanță aliniază atent AMD și Meta pentru execuție și crearea de valoare pe termen lung.” Colaborare globală pentru AI AMD și Meta colaborează în zona de siliciu, sisteme și software pentru a permite infrastructură AI la scară globală, menită să accelereze inovația și să aducă servicii și experiențe bazate pe AI către miliarde de utilizatori.