Valve dat în judecată de statul New York

valve-dat-in-judecata-de-statul-new-york

Aș vrea să fie clickbait, dar nu este. Este pe bune! Statul New York a intentat un proces către marele producător de jocuri Valve, firmă responsabilă atât pentru platforma/magazinul online Steam dar și pentru francize imense precum Counter Strike, Dota, Team Fortress sau cel mai nou IP, Deadlock. De ce a apărut acest proces? Well… pentru cuvintele noastre preferate din ultimii ani: Loot Boxes, Minori și Jocuri de Noroc, cuvinte care nu ar trebui să se combine sau să aibă ca numitor comun un joc pe calculator, cel puțin în teorie. Într-o plângere depusă miercuri la un tribunal de stat din Manhattan, procurorul general Letitia James a declarat că „loot box-urile” celor de la Valve sunt practic gambling, încălcând constituția statului și legea penală, deoarece obiectele valoroase sunt adesea greu de câștigat, iar majoritatea valorează doar câțiva cenți. Aceste cutii cu recompense (loot boxes) le permit jucătorilor să folosească bani reali pentru a cumpăra șanse de a câștiga obiecte virtuale, cum ar fi skin-uri pentru personaje și arme, în efortul de a conferi un anumit statut social. James a afirmat că Valve a generat venituri de miliarde de dolari prin vânzarea de Chei cu care deschizi aceste cutii, inclusiv într-un joc în care procesul semăna cu un aparat de sloturi (păcănele), unde o roată se învârtea prin diverse obiecte înainte de a se opri. Procurorul general a precizat că vânzările de chei au susținut modelul de afaceri neobișnuit al Valve, care le permite jucătorilor să vândă obiectele câștigate pe piața sa virtuală, Steam Community Market, dar și pe alte platforme. Să mai zic că își iau 15% din fiecare vânzare pe care o faci pe Market? Cam mult pentru ceva ce deja te-au taxat ca să-l deschizi. „Loot box-urile de la Valve sunt deosebit de nocive deoarece sunt populare în rândul copiilor și adolescenților”, se arată în plângere. Copiii introduși în lumea jocurilor de noroc până la vârsta de 12 ani au șanse de patru ori mai mari să devină jucători cu probleme la vârsta adultă, a adăugat plângerea, citând Departamentul de Sănătate Publică din Massachusetts. James solicită în primul rând oprirea acestor practici, restituirea banilor către jucători, plus o amendă de trei ori mai mare decât câștigurile „ilegale” pretinse ale Valve. Loot box-urile din jocurile video au făcut obiectul și al altor acțiuni de reglementare. Sincer mă bucură că ușor, ușor începe să se penalizeze sau măcar reglementeze această practică pentru că noi, ca jucători, deja ne-am săturat să vedem loot box-uri în absolut orice joc posibil. Mai ales sistemul acesta prin care plătești bani reali ca să le deschizi. Că ai un joc care te răsplătește cu cutii pe care le deschizi direct ok, e ușor mai tolerabil, dar și așa tot o formă mai soft de gambling este pentru că inevitabil profită de dependența dată de endorfinele eliberate, de adrenalina crescută atunci când deschizi o astfel de cutie și ți se plimbă prin fața ochilor skin-uri rare, greu de obținut altfel, scumpe, numai ca să se oprească pe primele, cele mai basic și ieftine alternative.

ASUS lansează laptopul ProArt GoPro Edition (PX13) în România

asus-lanseaza-laptopul-proart-gopro-edition-(px13)-in-romania

Laptopul în ediție limitată ProArt GoPro Edition (PX13), rezultat al colaborării dintre ASUS și GoPro, devine disponibil utilizatorilor din România. Conceput în spiritul GoPro, cu tastă dedicată GoPro Hotkey și acces la Cloud, modelul destinat creatorilor este însoțit de oferte exclusive, precum un abonament GoPro Premium+ valabil 12 luni. Design inspirat de GoPro: Laptop în ediție limitată, cu finisaj exclusiv Black Metal și husă tematică, creat pentru creatorii GoPro aflați în mișcare. Laptopul este livrat într-o cutie premium, tip colecție, ce permite depozitarea flexibilă a camerelor și accesoriilor GoPro. Flux de lucru GoPro fără întreruperi: Aplicația StoryCube, cu acces integrat la GoPro Cloud și suport pentru video 360°, permite sincronizarea automată și organizarea fișierelor cu ajutorul AI. Tasta dedicată GoPro Hotkey lansează instant GoPro Player. Include un abonament GoPro Premium pentru 12 luni. Putere AI: Echipat cu procesor AMD Ryzen AI Max+ 395, cu NPU de 50 TOPS, 128GB memorie unificată și grafică de nivel profesional, pentru performanță de top în crearea video generativă și editarea materialelor de acțiune la rezoluții înalte. Rezistent și convertibil: Cu un design ultra-portabil, grosime de 15,8 mm și greutate de 1,39 kg, balama rabatabilă la 360° și certificare militară MIL-STD-810H, PX13 a fost proiectat să livreze performanță oriunde au nevoie creatorii GoPro. Imagini fidele: Ecranul 3K ASUS Lumina OLED de 13,3 inci, construit conform standardelor profesionale pentru creatori, oferă suport pentru stylus, iar ASUS DialPad este integrat cu instrumentele Adobe pentru controlul precis și intuitiv în editare. ASUS anunță disponibilitatea în România a laptopului convertibil ProArt GoPro Edition (PX13) în ediție limitată, rezultatul parteneriatului cu GoPro. Modelul dispune de un ecran de 13 inci, ce se poate roti la 360° pentru utilizarea în orice poziție, și integrează aplicația StoryCube – prima aplicație Windows cu acces integrat la GoPro Cloud și suport pentru video 360°. Aspectul este inspirat de GoPro, inclusiv tasta dedicată GoPro Hotkey, finisajul elegant Black Metal și husa de protecție. Combinând estetica, robustețea și performanța de nivel profesional, ProArt GoPro Edition este un dispozitiv portabil, bazat pe AI, adaptat fluxurilor creative complexe. ProArt GoPro Edition (PX13) poate fi comandat de pe site-ul oficial ASUS, prețul pornind de la aprox. 16.149 lei (HN7306EAC-LX041X: procesor AMD Ryzen AI Max+ 395, 128 GB memorie unificată, stocare pe SSD de 1 TB, ecran ASUS Lumina OLED). Utilizatorii pot beneficia în mod gratuit de protecție suplimentară împotriva accidentelor prin ASUS Perfect Warranty. În acest scop, ei trebuie să își înregistreze laptopul ASUS achiziționat de la un distribuitor autorizat în contul ASUS, într-un termen de 90 de zile. ASUS Perfect Warranty asigură dispozitivul împotriva căderilor, vărsărilor de lichide și spargerilor accidentale. Mai multe detalii despre acest serviciu sunt disponibile la această adresă. Design inspirat de GoPro și ambalaj de colecție Designul lui ProArt GoPro Edition îmbină estetica robustă GoPro cu precizia ASUS ProArt. Finisajul exclusiv Black Metal are detalii inspirate de GoPro, iar husa dedicată răspunde condițiilor solicitante de pe teren. Formatul convertibil, cu balama la 360°, permite utilizarea în orice poziție. Greutatea redusă și durabilitatea răspund cerințelor creatorilor care lucrează în afara studioului. Designul asigură rezistență la transport și contribuie la aspectul profesional. Ambalajul include o spumă de protecție pre-tăiată în formă de cuburi, utilizatorul putând obține o cutie reutilizabilă pentru depozitarea unor echipamente din dotarea sa. Flux de lucru GoPro fără întreruperi, cu integrare video 360° ProArt GoPro Edition include prima aplicație Windows care integrează atât conținut GoPro Cloud, cât și video 360°. Dispozitivul are o tastă exclusivă GoPro Hotkey pentru lansarea GoPro Player și integrează accesul la GoPro Cloud în StoryCube, pentru a eficientiza tranziția dintre captură și editare. Sistemul permite sincronizarea imediată între cameră și laptop, iar StoryCube automatizează transferul fișierelor din cloud, sortarea și etichetarea cu ajutorului tehnologiei de recunoaștere cu AI. După conectarea la contul GoPro, StoryCube identifică tipurile de conținut, organizează materialele și aplică metadate pentru acces rapid în post-producție. Funcționalitatea elimină pașii repetitivi de import manual, redenumire și clasificare a fișierelor, care încetinesc în mod obișnuit fluxurile creative. Laptopul ProArt GoPro Edition include și o ofertă exclusivă GoPro Premium+, cu abonament gratuit pentru 12 luni, care oferă stocare nelimitată în GoPro Cloud și un flux de lucru captură-editare fără întreruperi. Performanță bazată pe AI pentru conținut generativ ProArt GoPro Edition este motorizat de procesorul AMD Ryzen AI Max+ 395, cu NPU de 50 TOPS, care oferă putere de calcul AI pentru multitasking avansat, editare în timp real și operațiuni asistate de AI. Arhitectura susține sarcini vizuale complexe, precum „upscaling”, „denoising” și optimizare în timp real, fără întârzieri la randare. Cu 128GB memorie unificată LPDDR5X, la 8000MHz, ProArt GoPro Edition poate gestiona fluxuri creative complexe. Sistemul susține editarea materialelor la rezoluție înaltă, procesarea în loturi a fotografiilor și rularea simultană a mai multor aplicații creative, fără compromisuri. Procesarea AI are loc local, reducând dependența de cloud și susținând constant producția mobilă. Managementul energetic asistat de AI optimizează performanța pentru sesiuni extinse și menține stabilitatea și eficiența bateriei. Rezistent și convertibil, construit pentru orice mediu Șasiul convertibil de 13 inci, cu balama la 360°, suportă multiple moduri de utilizare, inclusiv cort, tabletă și laptop. Dispozitivul poate funcționa ca monitor de redare pe teren, tabletă pentru schițe sau laptop convențional pentru editare. Cu profil subțire de 15,8 mm și greutate de 1,39 kg, ProArt GoPro Edition susține creativitatea mobilă, iar husa specială îi oferă protecție suplimentară. Carcasa testată la standard de nivel militar asigură performanță constantă în medii cu vibrații, praf sau variații de temperatură. Imagini fidele și control prin DialPad Ecranul tactil 3K ASUS Lumina OLED de 13,3 inci oferă un spațiu de lucru fidel pentru editare detaliată foto și video. Raportul de aspect 16:10 extinde suprafața verticală, optimă pentru editare pe timeline, „grading” și layout. Display-ul oferă contrast ridicat, redare fidelă a culorilor și un negru autentic, susținând standarde profesionale de producție vizuală. În combinație cu un stylus compatibil MPP 2.6, precum ASUS Pen 3.0, și cu ASUS DialPad, ecranul permite interacțiunea precisă cu software-ul creativ. Editorii pot controla expunerea, ajusta dimensiunea pensulei și naviga pe timeline prin comandă tactilă. Integrarea hardware-software consolidează orientarea seriei ProArt către

Povestea Cronos și planul AVALW pentru un internet fără intermediari (interviu)

povestea-cronos-si-planul-avalw-pentru-un-internet-fara-intermediari-(interviu)

Marți am povestit despre Cronos, iar azi intrăm în culise. Nu doar ce face browserul, ci de ce există și ce încearcă, de fapt, să „repare”. În spatele lui stă AVALW, o companie românească mică, dar ambițioasă, care nu vrea doar să mai puna un browser pe un raft deja aglomerat, ci să umble la însăși modul de funcționare al internetului. Povestea începe banal și totuși funny, cu o tastatură, o criză de inspirație și o pisică aproape „cuantică”, care a trecut sau poate n-a trecut peste taste și a lăsat în urmă numele AVALW. Fără să mai pierdem vremea, iată ce mi-au răspuns creatorii Cronos la întrebări. De unde vine numele AVALW? Este un acronim, are o semnificație tehnică legată de protocolul pe care-l dezvoltați?   Povestea e simplă și autentică. Am petrecut trei zile căutând numele perfect, ceva original, fără să imite niciun brand existent. Aveam tastat „AVA” pe ecran când pisica noastră, Flash, a trecut rapid peste tastatură și a adăugat „LW”. Am privit ecranul: AVALW. Domeniul era liber, complet unic la nivel de SEO, suna bine și nu copia nimic din piață. Uneori cele mai bune idei vin din locurile cele mai neașteptate. Ulterior am construit și acronimul Advanced Verified Autonomous Layer Web, dar numele i se datorează lui Flash. Ce este protocolul AVALW și ce problemă concretă rezolvă? Este important de menționat, protocolul AVALW nu este încă live. Este în dezvoltare activă și va fi lansat împreună cu Thunder, aplicația noastră de mesagerie peer-to-peer cu criptare end-to-end. Ca viziune, imaginați-vă internetul de azi ca pe un sistem în care, pentru a ajunge din punctul A în punctul B, treceți prin zeci de intermediari: servere DNS, certificate SSL, provideri de hosting, CDN-uri. Fiecare dintre aceștia vede, stochează sau poate intercepta date. Protocolul AVALW elimină această dependență. Este un layer care funcționează peste infrastructura existentă, dar înlocuiește mecanismele tradiționale de rezoluție (DNS), autentificare și transport, cu un sistem distribuit în care utilizatorii devin participanți activi în rețea. Practic, în loc să te bazezi pe servere centrale, rețeaua se autosusține prin nodurile participante. Cu ce seamănă mai exact AVALW din arhitectura internetului: un DNS, un sistem de identitate, un layer de stocare sau altceva? Ce componentă înlocuiește sau completează, concret? AVALW nu înlocuiește un singur element, ci combină funcțiile mai multor componente. Înlocuiește DNS-ul tradițional cu un sistem de rezoluție descentralizat ( n.r. un sistem distribuit de identificare a adreselor siteurilor). Adaugă un layer de securitate care depășește HTTPS-ul prin criptare multistrat. Include un model de calcul distribuit unde utilizatorii contribuie cu putere de procesare (Pool Mode). Cel mai aproape ar fi să-l comparați cu un hybrid între un protocol de identitate descentralizat, un layer de transport securizat și o rețea de calcul distribuit, dar pachetizat într-o soluție unitară. Cronos este browserul vostru, iar AVALW infrastructura pe care o dezvoltați. Care a fost punctul de plecare protocolul sau browserul? Care e oul sau găina în cazul AVALW? Browserul, Cronos a fost punctul de plecare. Am vrut să construim un browser care să respecte cu adevărat utilizatorul. Pe parcurs, am realizat că limitările nu vin doar din browser, ci din infrastructura pe care o folosește. Așa s-a născut nevoia pentru protocolul AVALW. Cronos este vitrina și laboratorul, AVALW este fundamentul pe termen lung. Oul a fost browserul, dar găina pe care o creștem este protocolul. Este Cronos primul browser românesc? Cronos Browser este primul browser românesc care vine cu un ecosistem complet construit de la zero: motor de căutare propriu, protocol de securitate proprietar, asistent AI offline și platformă de advertising integrată. Nu este doar un browser, este o infrastructură digitală întreagă, gândită și dezvoltată integral în România. Și un aspect pe care îl considerăm esențial, totul rulează pe infrastructura noastră. Servere proprii, hosting propriu. Nu depindem de Google Cloud, Amazon Web Services, Microsoft Azure sau orice alt furnizor extern. Aceasta nu este o decizie luată din orgoliu, ci din principiu. Dacă construiești un ecosistem bazat pe confidențialitate și independență, nu poți pune fundația pe infrastructura altcuiva. Fiecare cerere, fiecare căutare, fiecare linie de date trece exclusiv prin sistemele noastre. Controlăm lanțul complet, de la cod până la server. În special avalw.org, motorul nostru de căutare integrat în Cronos Browser, funcționează pe o bază de date indexată complet proprietară, fără nicio dependență externă. Indexarea, stocarea și servirea rezultatelor se fac exclusiv pe infrastructura noastră. Managerul de parole din Cronos folosește „military-grade encryption”. Ce înseamnă exact asta în termeni tehnici și cum vă diferențiați față de soluții consacrate precum Bitwarden sau 1Password? Folosim AES-256, același standard de criptare utilizat de agențiile de securitate și instituțiile financiare la nivel global. Diferența față de soluții precum Bitwarden sau 1Password este că managerul nostru de parole funcționează exclusiv local. Nu există sincronizare cloud, nu există server care să stocheze vault-ul utilizatorului. Noi, ca dezvoltatori, nu putem fizic accesa datele utilizatorului. Bitwarden și 1Password sunt soluții excelente, dar se bazează pe servere cloud pentru sincronizare. La Cronos, vault-ul nu părăsește niciodată dispozitivul. Este o diferență fundamentală de arhitectură. Care este publicul țintă pentru Cronos? Cui vă adresați, utilizatorilor obișnuiți preocupați de privacy, tehnici, crypto entuziaști? Ne adresăm tuturor. Cronos Browser nu a fost gândit pentru o nișă, a fost gândit pentru oricine navighează pe internet și vrea o experiență mai bună, mai rapidă și mai sigură. Un utilizator obișnuit va aprecia viteza și lipsa reclamelor. Un profesionist va aprecia arhitectura fără dependențe externe. Un părinte va aprecia controlul parental. Un gamer va aprecia optimizarea de performanță. Confidențialitatea nu este un lux pentru puțini, este un drept pentru toți, și Cronos Browser este construit pe această convingere. Dacă protocolul AVALW are succes și este integrat în alte browsere sau aplicații, Cronos mai rămâne esențial în strategia voastră sau considerați că și-a îndeplinit rolul? Absolut. Cronos nu este doar un vehicul pentru protocol, este produsul nostru de bază și va rămâne în centrul strategiei. Dacă alte browsere sau aplicații adoptă protocolul AVALW, asta validează viziunea noastră și extinde ecosistemul. Cronos va rămâne întotdeauna referința de implementare,

Am pus mâna pe noua serie de telefoane S26 de la Samsung. Iată câteva impresii la cald (hands-on)

am-pus-mana-pe-noua-serie-de-telefoane-s26-de-la-samsung.-iata-cateva-impresii-la-cald-(hands-on)

S26-lea celor de la Samsung a fost așteptat cu mare interes de către … toată lumea în principiu pentru că Apple a cam aruncat mănușa în duelul schimbării. Iar acum toți ochii sunt pe Samsung să vedem reacția sa, odată cu lansarea seriei flagship de barphones, adică S26, s26+ și S26 Ultra. Și da, sunt diferite, dar trebuie să te uiți cu lupa ca să vezi unde și în ce fel. În ce sunt diferite la exterior? Păi toată seria are acum colțurile rotunjite în același fel și la aceleași unghiuri și toată seria are un extra strat decorativ care practic unește cele 3 camere principale, un fel de mască a camerelor, o peninsulă de camere dacă vreți. Mai țineți minte S22? Ceva de genul ăla doar că deconectat de marginea telefonului și rezervat doar pentru 3 camere. S26 Ultra care are mai mult de 3 se mulțumește cu ele parțial ridicate. Și S26 Ultra este „The Slimmest Ever” pentru că trebuia copiată până și exprimarea Apple. Atât. Da, atât. A, da! ne-am întors la cadru de Aluminiu, tot la fel ca Apple. Ca și culori disponibile pentru toată seria avem iar diferite nuanțe de spălăcit… err pardon: Cobalt Violet (Hero color), Sky Blue, Alb și Negru, iar disponibile doar la comenzi online sunt Silver Shadow dar și Pink Gold. Ecran Ecranul nu a suferit mari schimbări across the board. Sunt aceleași panouri cu aceleași caracteristici în materie de rezoluție și luminozitate. Nu sunt niște panouri slabe, nicidecum, dar mă așteptam la un mic progres în materie de luminozitate maximă măcar, dacă nu altceva. E drept că alți producători exagerează cu valori astronomice de niți maximi locali care nu reflectă neapărat luminozitatea uniform maximă a panoului și probabil în utilizare medie acest ecran se va comporta excelent în timp, așa că nu sunt neapărat îngrijorat. Poate singurul cel mai nou și interesant feature prezent în noul S26 Ultra și doar pe Ultra este un ecran complex care poate să-și transforme anumite bucăți, precum locația destinată notificărilor, sau chiar ecranul în totalitate în ceea ce Samsung numește Privacy Display. După cum intuiți după nume, este vorba de posibilitatea de a-ți ascunde ecranul împotriva celor care trag cu ochiul din mediul înconjurător. Adică exact ce fac foliile privacy care-ți obturează imaginea dacă nu te uiți fix central la telefon. Doar că de data asta este direct telefonul care face tot, fără să strice culorile, cel puțin nu pentru tine. Privitorii extra nici nu contează. Setările aferente pentru Privacy Display sunt atât de granulare că-ți permit inclusiv să-l activezi pentru anumite aplicații, lucru care mă bucură teribil. Poate fi, de exemplu, încă un strat de protecție pentru când îți accesezi Revolut-ul în public. Protecția ecranelor este asigurată de Gorilla Armor 2 glass pe s26 ultra, restul gamei are Gorilla Glass victus 2. Procesor Samsung nu reușește să mențină o idee mai mult de o generație sau două, ceea ce e foarte confusing. Acest lucru se reflectă clar în acest ping-pong care se face anual cu procesoarele pe diferite dispozitive Galaxy. Anu ăsta avem Snapdragon pe toate, la anu mai băgăm niște Exynos la Europeni. După ce fac scandal aceștia că plătesc mai mulți bani ca Americanii pe același dispozitiv dar mai slab în materie de performanță revenim cu tot line-up-ul la Snapdragon și lumea e fericită…. un an. Ei bine, 2026 este din nou anul în care ne întoarcem parțial la Exynos. Vom avea așadar Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy (3 nm) pe toate versiunile de S26 pentru America, China sau Japonia, iar în restul lumii acest procesor este rezervat doar pentru Galaxy S26 Ultra, frații mai mici S26 Vanilla și S26+ vor avea în componență procesorul Exynos 2600 construit pe 2 nano. Este în mod evident cel mai puternic procesor, cel mai rapid etc, am mai avut contact cu Snapdragon 8 Elite Gen 5 când am testat noul Magic8 Pro al celor de la Honor. Dar teoria ca teoria, cum e cu practica? Păi deși n-am avut prea mult timp la dispoziție la hands-on-ul de câteva ore care ne-a fost permis ieri, la Samsung, am reușit totuși să instalăm un Geekbench, un 3D Mark și chiar un Asphalt 9, deci ne-am putut face o idee, chiar dacă vom reveni în săptămânile următoare cu un review detaliat. Dar până atunci, hai să vedem what’s what. În Geekbench 6 am scos un scor… absolut năucitor. 11.112 puncte întregi, și cred că la o temperatură ambientală mai scăzută decât în incinta aglomerată în care l-am filmat, merge și mai sus. A bătut Magic8 Pro-ul celor de la Honor cu vreo 100 de puncte, bate iPhone 17 Pro Max cu A19 Pro, care a scos 10.202, cu aproape 1000 mai puțin, deci mă gândesc că o conta la ceva acea denumire „for Galaxy”. Și în 3D Mark a rupt norii. În Wild Life Extreme a scos 7500 de puncte, și este fără doar și poate cel mai puternic telefon pe care l-am testat vreodată. Cât despre partea de răcire, i-am dat și un stress test în același Wild Life Extreme ca să văd stabilitatea, termica a scos un procent de 62.6%, care nu-i rău deloc. Am căutat prin arhivă și am găsit recenzia lui S25 Ultra, a cărui stabilitate termică era undeva între 50 și 60 de procente, deci Samsung nu mint când spun că răcirea a fost îmbunătățită. Este un procesor mare, puternic și flămând, deci e normal să se încingă, iar Samsung s-au întrebuințat ca să-l poată ține în frâu. Mă aștept ca pe versiunile mai mici de America sau China cu Snapdragon, pe modelul de bază cel puțin, procesorul ăsta să aibă un comportament mai fierbinte de atât, dat fiind spațiul mai limitat de disipare a căldurii. Prin urmare s-ar putea ca Exynos 2600 de 2 nano de producție proprie al celor de la Samsung să fie în mod paradoxal o opțiune mai bună, dar asta vom vedea la review-ul detaliat care va veni după o testare mai amplă de

Apple pregătește laptopuri cu ecran tactil, Dynamic Island ajunge pe MacBook Pro, iar macOS primește o interfață predictivă

apple-pregateste-laptopuri-cu-ecran-tactil,-dynamic-island-ajunge-pe-macbook-pro,-iar-macos-primeste-o-interfata-predictiva

Apple pregătește una dintre cele mai mari transformări din istoria PC-urilor. După aproape două decenii în care compania a susținut că laptopurile tactile sunt o idee proastă, primele Mac-uri cu ecran tactil sunt acum în dezvoltare, iar informațiile vin de la „cutia neagră” a industriei, Mark Gurman de la Bloomberg. Surse care au cerut să nu fie dezvăluite i-au spus lui Gurman că noile modele MacBook Pro vor integra Dynamic Island, vor folosi panouri OLED și vor introduce o interfață a utilizatorului modernizată, care să înțeleagă modul tău de navigare. Laptopuri cu trackpad și touch Apple nu vrea să transforme laptopul într-un iPad cu tastatură. Ideea e ca interfața să detecteze modul de interacțiune și să se adapteze automat. Dacă atingi un buton pe ecran, sistemul va deschide un meniu circular în jurul degetului, cu opțiuni mai mari și mai ușor de apăsat. Dacă folosești trackpadul, revii la clasicul point-and-click. Altfel spus, macOS încearcă în premieră să fie „bilingv” în materie de interacțiune. Un alt detaliu este că elementele din bara de meniu (de sus) se vor mări atunci când sunt atinse. De asemenea, software-ul va deschide cel mai potrivit set de comenzi pe baza interacțiunii anterioare a utilizatorilor cu PC-ul. Calculatorul începe să te observe, să învețe modul tău de lucru și să reacționeze la el. Asta explică și redesignul „Liquid Glass” introdus recent în macOS Tahoe. Spațierea mai mare dintre iconuri, notificările și slider-ele mai aerisite nu erau doar un moft estetic. Era pregătirea pentru etapa următoare, pentru touchscreen. Ecrane OLED și Dynamic Island Noutatea cea mai vizibilă va fi Dynamic Island, poziționată sus, pe centrul ecranului. Zona va găzdui camera și o interfață software interactivă. Conceptul, apărut prima oară pe iPhone în 2022, permite afișarea alertelor, comenzilor media sau a activităților live, spre exemplu progresul unei livrări sau un serviciu tip ride-sharing care se îndreaptă spre tine. Pe Mac-uri, insula va fi mai mică decât pe telefon și construită în jurul unui decupaj tip punch-hole (decupaj circular) pentru cameră. Schimbarea importantă, însă, e reprezentată de ecranele OLED. Laptopurile MacBook Pro de 14 și 16 inch renunță la mini-LED și vor trece la tehnologia organic light-emitting diode. Asta înseamnă negru profund, contrast infinit și consum energetic mai eficient în cazul imaginilor întunecate. Lansare în 2026, dar nu în martie Laptopurile cu ecran touch, identificate intern drept K114 și K116, nu vor fi prezentate la evenimentul Apple din prima săptămână a lui martie. Mac-urile cu ecran tactil sunt programate pentru finalul lui 2026. Apple păstrează tastatura completă și trackpadul mare, deci vorbim despre un dispozitiv hibrid. Atingerea va fi opțională. Poți ignora complet touchpad-ul dacă te mulțumești cu trackpad-ul. Ani la rând, Apple a criticat laptopurile tactile. Steve Jobs le numea „groaznice din punct de vedere ergonomic”. În 2021, John Ternus, șeful pe hardware al companiei, spunea că iPad este deja cel mai bun computer tactil, deci nu există motiv pentru schimbare. Motivul este Windows, care a a făcut ca ecranele touch să fie ceva obișnuit pe laptopuri, iar Apple pare să caute un nou element cu care să-și distreze utilizatorii plictisiți. Mai interesantă decât insula dinamică și navigarea prin atingere mi se pare ideea că interfața poate anticipa intenția. Și când software-ul începe să ghicească ce vrei înainte să miști cursorul, intrăm într-o epocă în care interfața devine, mai mult sau mai puțin discret, o formă de psihologie aplicată.

AMD și Meta anunță extinderea parteneriatului strategic pentru a implementa 6 gigawați de plăci video AMD

amd-si-meta-anunta-extinderea-parteneriatului-strategic-pentru-a-implementa-6-gigawati-de-placi-video-amd

Puncte cheie: Meta colaborează cu AMD pentru a accelera extinderea infrastructurii AI și dezvoltarea modelelor avansate de inteligență artificială. AMD și Meta au agreat un parteneriat multianual și multigenerațional pentru implementarea a până la 6 gigawați de GPU-uri AMD Instinct™. Bazată pe arhitectura rack-scale AMD Helios, prezentată la Open Compute Project Global Summit 2025, prima livrare, dedicată unui gigawat, este programată pentru a doua jumătate a lui 2026, cu un GPU AMD Instinct personalizat, construit pe arhitectura MI450 și optimizat pentru fluxurile de lucru ale Meta. AMD și Meta își aprofundează colaborarea pentru alinierea planurilor la nivel de siliciu, sisteme și software. AMD și Meta au anunțat astăzi un acord de 6 gigawați care va alimenta generația următoare de infrastructură AI a Meta, acord bazat pe mai multe generații de GPU‑uri AMD Instinct. Acest acord extinde parteneriatul strategic existent și aliniază planurile de dezvoltare în zona de siliciu, sisteme și software, cu obiectivul de a furniza platforme AI optimizate special pentru fluxurile de lucru ale Meta. Prima implementare va folosi un GPU AMD Instinct personalizat, bazat pe arhitectura MI450, pentru a oferi platforme AI optimizate la scară de gigawați. Livrările pentru primul gigawatt sunt programate pentru a doua jumătate a anului 2026. Acestea vor fi alimentate de GPU‑ul personalizat AMD Instinct MI450 și de procesoare AMD EPYC™ de generația a 6‑a, cu numele de cod „Venice”, cu software-ul ROCm™ și construite pe arhitectura rack‑scale AMD Helios. Arhitectura Helios a fost dezvoltată în colaborare de AMD și Meta, prin Open Compute Project, pentru a permite infrastructură AI modulară și scalabilă la nivel de rack. Declarații oficiale Dr. Lisa Su, președinte și CEO AMD, a declarat:„Suntem mândri să extindem parteneriatul nostru strategic cu Meta, într-un moment în care compania ridică ștacheta în domeniul AI la o scară fără precedent. Această colaborare multianuală și multigenerațională pe zona GPU-urilor Instinct, procesoarelor EPYC și a sistemelor AI la nivel de rack aliniază planurile noastre pentru a livra infrastructură performantă și eficientă energetic, optimizată pentru fluxurile de lucru Meta.” Mark Zuckerberg, fondator și CEO Meta, a spus:„Suntem entuziasmați de acest parteneriat pe termen lung cu AMD, prin care vom implementa resurse eficiente de inferență și vom avansa spre superinteligență personală. Este un pas important pentru Meta în diversificarea infrastructurii noastre de calcul. Mă aștept ca AMD să rămână un partener esențial mulți ani de acum înainte.” Extinderea colaborării în zona procesoarelor AMD EPYC Pe lângă colaborarea în domeniul GPU, AMD și Meta își extind parteneriatul în zona procesoarelor EPYC. Meta a fost un partener apropiat de‑a lungul mai multor generații și a implementat milioane de procesoare AMD EPYC, precum și proiecte importante cu GPU‑uri AMD Instinct din seriile MI300 și MI350 la nivel global. Pe măsură ce infrastructura AI devine tot mai complexă, CPU‑urile rămân o componentă strategică a stivei de calcul AI și asigură eficiență, scalabilitate și orchestrare alături de GPU‑uri. Meta va fi client principal pentru: EPYC Gen 6 „Venice” „Verano”, o generație viitoare de EPYC optimizată pentru performanță‑pe‑dolar‑pe‑watt Structura parteneriatului Pentru a consolida alinierea strategică, AMD a emis către Meta o opțiune bazată pe performanță pentru până la 160 de milioane de acțiuni AMD, care se va acorda pe măsură ce sunt atinse jaloane legate de livrările GPU Instinct. Prima tranșă se acordă odată cu livrarea primului gigawatt. Tranșele următoare depind de extinderea achizițiilor Meta până la 6 gigawați. Vesting-ul este asociat și unor praguri ale prețului acțiunilor AMD, precum și unor obiective tehnice și comerciale ale Meta. Jean Hu, EVP, CFO și trezorier AMD, a declarat:„Ne așteptăm ca acest parteneriat să genereze o creștere semnificativă a veniturilor pe mai mulți ani și să aibă un impact pozitiv asupra câștigului pe acțiune non‑GAAP. Structura bazată pe performanță aliniază atent AMD și Meta pentru execuție și crearea de valoare pe termen lung.” Colaborare globală pentru AI AMD și Meta colaborează în zona de siliciu, sisteme și software pentru a permite infrastructură AI la scară globală, menită să accelereze inovația și să aducă servicii și experiențe bazate pe AI către miliarde de utilizatori.

Cum arată Cronos, browserul românesc orientat spre confidențialitate (hands-on)

cum-arata-cronos,-browserul-romanesc-orientat-spre-confidentialitate-(hands-on)

La sfârșitul lui ianuarie am aflat despre existența unui browser românesc numit Cronos. Am încercat să găsesc informații despre el și nu a fost chiar ușor. Am descoperit că este dezvoltat de o companie din Iași, AVALW, care lucrează și la un motor de căutare propriu, și la un protocol numit AVALW, prezentat drept bază pentru un ecosistem descentralizat. Aplicația apare în Microsoft Store, fiind descrisă ca un browser axat pe viteză și productivitate, cu un manager de parole a cărui securitate e „military-grade” și suport pentru protocolul descentralizat AVALW, care deocamdată este în dezvoltare. Între timp browserul a apărut și în App Store pentru iOS și iPadOS. Primul contact cu Cronos Am descărcat versiunea de Windows și am început s-o folosesc. Prima impresie este de minimalism, nu în sensul de gol, ci de organizat. Interfața e curată și rapidă. Nu încearcă să iasă în evidență, dar nici nu copiază designul Chrome sau Edge. Se simte mai degrabă ca o unealtă de lucru. În „Aplicațiile instalate” Cronos are aproape 1GB. Dacă instalezi și Uiki, asistentul AI opțional, crește până aproape de 8 GB, deci o parte din funcționalități rulează clar local. În stânga sus are un buton format din 3 linii paralele pe orizontală cu meniul browserului. Lânga el e butonul AdBlocker cu statistici și subcategorii. Dedesubt, pe aceeași linie cu bara de adrese, sunt câteva butoane fixe: Back, Forward, Home, Copy și Paste. În rând cu câmpul de navigare unde se introduce adresa la care vrei sa ajungi (zonait.ro) sunt 5 butoane Back, forward, home, copy și paste. În dreapta sus, pe aceeași linie cu cele 5 ai alte 4 butoane: Screenshot, Translate, Layout și unul care alternează între CO2, Save, Earn și Alliances. Cronos pare că încearcă să fie mai mult un spațiu de lucru decât o simplă fereastră spre internet. Funcția care mi-a plăcut cel mai mult este Layout. Poți împărți fereastra în două sau patru panouri și să accesezi mai multe siteuri simultan. Într-un fel browserul devine „desktop alternativ”. Îi văd utilitatea când te ocupi de documentare, comparare de produse sau chiar scris articole. AdBlocker-ul nativ nu este doar un buton on/off. Are categorii separate pentru reclame, trackere și analytics, plus listă custom de domenii. În practică paginile se încarcă mai rapid și mult mai curat fără să mai instalezi extensii externe, care de obicei sunt și ele surse de colectare a datelor. Dar, dacă te aștepți că blochează reclamele de pe YouTube, te înșeli. Am instalat și Uiki, chatbotul care este opțional. I-am cerut vremea din București și mi-a spus că nu are informații, din cauză că nu are acces la internet. Pare o limitare, dar de fapt este exact ce promite browserul, adică procesare locală. Nu este interfața unui serviciu în cloud, ci rulează pe calculator. Și pentru un browser care promovează confidențialitatea, asta e corect. În setări apare și partea cea mai „misterioasă” a proiectului. AVALW este prezentat ca o rețea de calcul distribuit. Practic poți activa contribuția calculatorului tău la rețea, similar conceptului de nod într-un sistem descentralizat. Implicit este dezactivat. Am folosit Wireshark și Burp Suite ca să verific traficul de rețea, dacă trimite sau nu date și după monitorizare, conexiunile au mers aproape exclusiv către infrastructura CDN. Asta înseamnă descărcare de configurații sau resurse, nu trimitere de date ale utilizatorului. Nu au apărut endpointuri tipice de analytics sau tracking. Nu este o dovadă absolută, dar elimină scenariul obișnuit de telemetrie agresivă la pornire. Cea mai mare calitate a browserului mi se pare viteza. Paginile se deschid rapid, interfața răspunde instant și nu ești dependent de extensii. Problemele întâmpinate de mine sunt două la număr: nu pot muta fereastra de Cronos pe ecran decât apucând-o cu mouse-ul de lângă butonul minimase, din orice alt punct nu o pot manevra. nu am descoperit cum să împart browserul în mai multe ferestre, eu lucrând pe 3 monitoare, uneori vreau să am o parte din ferestre pe cel din stânga și o parte pe unul din celelelte două. Concluzie Cronos nu este un browser spectaculos vizual, dar nici banal. Este un proiect ambițios, încă neclar în multe zone, dar coerent ca idee de bază: control local și mai puține procese ascunse. Nu reinventează internetul, dar încearcă ceva ce în zilele noastre e răruț. Un browser care funcționează mai mult pentru utilizator decât pentru ecosistemul din spatele lui. Și îi dăm o bilă albă în plus pentru că e românesc.

Phil Spencer părăsește Microsoft după aproape 40 de ani în cadrul companiei

phil-spencer-paraseste-microsoft-dupa-aproape-40-de-ani-in-cadrul-companiei

Phil Spencer, numele sinonim cu aproape tot ce mișca Microsoft în materie de gaming, a decis să părăsească gigantul tech după aproape 40 de ani petrecuți alături de acesta. În anunțul oficial acesta spune că se retrage dar va rămâne cumva în umbră o perioadă, dar pe alte canale a declarat că va fi în continuare în domeniu, încurajând dezvoltarea gamingului „one way or another”. Sub conducerea sa, divizia de jocuri a trecut printr-o transformare radicală, evoluând de la o platformă bazată strict pe hardware către un ecosistem vast, definit de servicii precum Xbox Game Pass și de extinderea pe PC și cloud. Spencer a orchestrat unele dintre cele mai mari achiziții din istoria industriei, inclusiv preluarea ZeniMax Media (Bethesda) și a gigantului Activision Blizzard, consolidând poziția Microsoft ca unul dintre cei mai importanți publisheri de jocuri din lume. Recunoscut pentru abordarea sa deschisă față de comunitate, el este considerat arhitectul strategiei moderne a Microsoft de a aduce jocurile pe cât mai multe ecrane posibil. Ce îmi dă mari semne de întrebare este înlocuitorul ales pentru a ocupa locul imens lăsat liber de Phil. Deși Sarah Bond ar fi fost o alegere naturală în tot ecosistemul care este Microsoft Games, ei bine și aceasta a plecat de la Microsft, lăsând în urmă un mare gol în inima gamerilor. Persoana aleasă, Asha Sharma, nu prea are mari legături cu gamingul dar va conduce în esență toate eforturile depuse de Microsoft în această direcție. Nu pare deloc persoana potrivită, dar hai să nu sărim calul și să explorăm puțin de ce noi, dar și gamerii în general, credem asta. Asha s-a alăturat Microsoft în 2024 în funcția de președinte al diviziei Core AI Product, gestionând infrastructura AI, modelele fundamentale (precum Azure OpenAI) și instrumentele pentru dezvoltatori. Înainte de aceasta, a ocupat funcția de director operațional (COO) la Instacart, o aplicație de livrare în stil Glovo, unde a ghidat compania prin procesul de listare la bursă (IPO) și s-a concentrat pe atingerea profitabilității. De asemenea, a activat o perioadă la Meta (compania-mamă a Facebook) în calitate de vicepreședinte pe product, în zona de Messenger și Instagram Direct. Plus alte roluri de conducere variate care intră în domeniul de Marketing și Vânzări sau chiar Asigurări. Din nou, nimic legat de gaming. În postarea de pe blogul oficial Microsoft șeful Microsoft, Satya Nadella, ne spune că decizia de „pensionare” a lui Phil Spencer a fost comunicată încă de la sfârșitul anului 2025, iar de atunci s-au ocupat de tranziția către noul leadership pe partea de Microsoft Games. Phil Spencer va mai ocupa rol de consultant pentru a ajuta de la distanță noul leadership în ce probleme sau challenge-uri pot apărea în viitorul apropiat. „De-a lungul a peste 38 de ani la Microsoft, inclusiv 12 ani la conducerea diviziei de Gaming, Phil a ajutat la transformarea a ceea ce facem și a modului în care o facem”, a scris Nadella. Mai mult de atât, în cadrul aceleiași postări de pe blogul Microsoft, Asha declară că deși pare că vine din zona de AI, ea nu va insista să se folosească și citez „AI Slop” în jocuri video, pentru că acolo este domeniul unde artiștii umani au cel mai mare sens și sunt cei mai indicați. Deci și ea știa deja ce va crede lumea despre această mișcare dacă primul lucru după bună ziua, eu sunt noul director, a fost Stați liniștiți că nu vă inund cu AI, dacă tot am lucrat numai în AI în ultimii ani. Nu știu ce să zic despre viitor, nu pare prea promițător pentru Xbox Games, mai ales dacă iei în considerare faptul că nu stăteau prea bine nici în prezent, cu diferitele nemulțumiri ale gamerilor legate de constanta scumpire a abonamentului Game Pass sau layoff-uri masive, insistența Gaming Copilot, studio-uri precum The Initiative închise, jocuri anulate și războiul consolelor care a fost pierdut aproape complet odată cu generația curentă în favoarea PS5-ului. Mai piperezi peste asta și un nou CEO care are zero experiență în domeniul gamingului și care vine din zona AI dar promite că nu va folosi AI și ai rețeta unui mare semn de întrebare care tronează deasupra diviziei de gaming a Microsoft. Și nu vorbim de ceva mic, nicidecum. 2026 nu prea începe bine, cel puțin nu pentru gameri, asta după scandalurile cu Ashes of Creation și failul gigantic care este HighGuard.

Prima competiție de esports în realitate virtuală din România începe la București

prima-competitie-de-esports-in-realitate-virtuala-din-romania-incepe-la-bucuresti

Sezonul inaugural al Ligii Esports EVA Bucharest League adună la start 16 echipe care se luptă pentru un loc în competițiile internaționale, cu premii de peste 130.000 euro București, 23 februarie 2026 – Scena locală de esports se diversifică, odată cu startul primului sezon al ligii de esports în realitate virtuală, EVA Bucharest League, ce are loc la arena EVA VR din București. Liga de Esports VR “EVA Bucharest League” reunește 16 echipe care concurează într-o structură competițională organizată pe patru divizii a câte patru echipe. Meciurile se joacă în fiecare luni, în sistem round-robin, fiecare echipă întâlnind toate celelalte echipe din divizia sa. După fiecare rundă, prima echipă din fiecare divizie promovează, iar ultima din fiecare divizie retrogradează. Înainte de debutul oficial al sezonului, echipele au trecut printr-un turneu de seeding, care a stabilit distribuția acestora în cele patru divizii ale competiției. Echipele participante în ligă sunt POG, 8BIT, Ghost, Asgard, ADAM, OneShot, Aia4, MCM, Academia de Fortnite, MiG, Tactical Telemea, Ceaunarii, Run to Sip și Pizza Hotline. Luni, 23 februarie, intră în joc echipele din divizia 1 – Project Underdog, 8 Bit, Ghost și Adam. Cele patru echipe au dominat turneul de seeding, demonstrând că sunt cele mai valoroase. Meciurile încep de la ora 20:30. Susținătorii echipelor sunt așteptați la EVA România sau pot urmări meciurile pe canalul de YouTube. Meciurile din ligă se desfășoară în modul de joc Domination din After-H: Battle Arena, shooterul tactic dezvoltat special pentru competiții VR în cadrul ecosistemului EVA. În acest mod de joc, controlul teritoriului, comunicarea și coordonarea echipei sunt esențiale: jucătorii se deplasează fizic în arenă, capturează și apără puncte cheie și își ajustează strategiile în timp real, într-o experiență care îmbină intensitatea sportului cu adrenalina gamingului competitiv. Arena EVA din București găzduiește două spații de joc de câte 500 de metri pătrați fiecare, unde mișcarea din viața reală este transpusă 1 la 1 în mediul virtual, fără cabluri sau limitări. Marea noutate a competiției EVA este integrarea completă a ligii din București într-un sistem competițional internațional. Datele de joc sunt sincronizate cu toate celelalte locații EVA din lume, iar diviziile se joacă în aceleași zile în întreaga rețea, într-un sistem unificat care conectează competițiile locale la nivel regional și internațional. România face parte din noua zonă competitivă europeană, alături de Franța, Germania, Belgia, Spania și Elveția, unde barierele naționale sunt eliminate pentru competițiile oficiale din 2026. Calendarul EVA 2026 presupune 3 niveluri competiționale Ligile locale sunt organizate în patru regiuni europene, ce se desfășoară în 16 locații. Sezonul este împărțit în două split-uri (ianuarie–aprilie și mai–septembrie), iar la finalul fiecăruia, cele mai bune echipe din fiecare ligă locală se califică în turneele regionale, unde concurează cu echipe din alte orașe. În toate ligile locale concurează peste 500 de echipe. În paralel se desfășoară EVA Versus, competiție care introduce un sistem de ranking global între locații. După fiecare etapă de ligă locală, echipele câștigătoare din fiecare divizie dispută meciuri inter-site (IS) împotriva câștigătoarelor din alte orașe. Competiția are un fond anual de premiere de 30.000 de euro. Următorul nivel este Challenger League, o competiție sezonieră care permite echipelor să evolueze într-un sistem bazat pe performanță, cu impact direct asupra viitorului lor competitiv. Primele patru echipe avansează în playoff și împart suma de 25.000 de euro. Cel mai înalt nivel competițional este EVA Pro League în care se înfruntă cele mai bune 8 echipe din Europa. Competiția se desfășurată între aprilie și octombrie 2026 și are premii de 50.000 de euro. În paralel, EVA Summit reunește întregul ecosistem competițional EVA, aducând la un loc echipe din ligile locale, Challenger League și Pro League. Fondul de premiere este de 30.000 de euro. „Liga locală este pentru echipele românești poarta de intrare într-un ecosistem european complet integrat. Pentru prima dată, fiecare meci jucat la București are impact direct la nivel internațional. Echipele au șansa să se dezvolte într-un cadru profesionist, să se testeze împotriva celor mai puternici adversari din regiune și să urce, pas cu pas, spre competițiile de top. Suntem nerăbdători să vedem performanțele lor în acest nou format.”, a declarat Andrei Moisa, COO EVA România.

iPhone 17e, ca predecesorul său, pare conceput intenționat să nu fie prea bun

iphone-17e,-ca-predecesorul-sau,-pare-conceput-intentionat-sa-nu-fie-prea-bun

Apple pregătește lansarea unei noi generații de telefoane la început de martie, iar modelul entry, iPhone 17e, ar trebui teoretic să fie iPhone-ul „pentru toată lumea”. Numai că, dacă pui cap la cap toate informațiile apărute până acum și centralizate de GSMArena, iPhone 17e nu pare un telefon slab, dar pare exact genul de produs care te face să ridici din sprânceană și să întrebi „asta e tot”? Problema nu e că telefonul ar fi prost, ci că pare conceput intenționat să nu fie prea bun. Cel mai vizibil upgrade Cea mai mare noutate la iPhone 17e va fi una vizuală: Dynamic Island. Apple renunță la notch și aduce interfața interactivă de pe modelele mai scumpe. Ramele ar urma să fie mai subțiri, designul rămâne clasic din aluminiu și sticlă. Are și certificarea IP68. Sună bine până observi restul specificațiilor. Ecranul rămâne de 6,1 inch și… 60 Hz. În 2026, într-o lume în care până și telefoanele Android ieftine au 120 Hz, Apple continuă să trateze fluiditatea ca pe un lux. ProMotion rămâne rezervată seriei principale. iPhone 17e, rapid și nu prea Zvonurile indică un procesor A19 Bionic într-o versiune „downclocked”, adică limitată intenționat. Performanța ar fi comparabilă cu A17 Pro. Cu alte cuvinte, rapid încât să nu te plângi, dar limitat astfel încât să nu concureze cu modelele scumpe. Noutățile hardware sunt completate de modemul Apple C1X, pionierat pe seria iPhone 17. Apple spune despre C1X că ar consuma cu 30% mai puțină energie și că cipul N1 oferă suport pentru Wi-Fi 6 și Bluetooth 6. Probabil aceasta este cea mai importantă schimbare a lui iPhone 17e, chiar dacă nu e una spectaculoasă pentru marketing. Camera = stagnare cu actualizare software Camera se plictisește singură, 48 MP, același senzor. Îmbunătățirile ar veni din procesarea oferită de noul chip și poate din introducerea procesării „Fusion computational”. Camera de selfie e incertă. Fie rămâne identică, fie urcă la 18 MP și primește Center Stage. Modelul e același, nu hardware nou, ci software care stoarce mai mult din ce există deja. iPhone 17e, baterie, preț, concluzie Bateria ar fi între 4.000 și 4.500 mAh, încărcare pe fir pe la 24 W și, am lăsat ce e mai bun pentru final, MagSafe. Prețul estimat rămâne 599 dolari pentru 8 GB RAM și 128 GB stocare. Și ajungem la concluzia inevitabilă. iPhone 17e nu pare un succesor curajos, ci unul calculat la milimetru. Apple nu încearcă să impresioneze, încearcă să segmenteze piața: suficient de bun pentru utilizatorul entry, suficient de limitat încât să te facă să vrei un „Vanilla” sau visezi la un Pro.