Două zile la Gamescom alături de IKEA

Când auzi „Gamescom”, te gândești probabil la hale uriașe pline de jocuri, trailere, cosplay, hardware și oameni care aleargă de la un stand la altul, în timp ce luminile RGB ar putea alimenta un mic oraș. Pentru noi, ediția din acest an a început însă puțin diferit: cu o invitație din partea IKEA România și cu o călătorie de două zile care ne-a dus de la Düsseldorf la Köln, unde am avut ocazia să descoperim de aproape colaborarea dintre IKEA și XBOX. A fost o experiență cu mult gaming, design, socializare și, inevitabil, foarte mulți pași, în jur de 50.000 pe zi, conform smartwatch-urilor din dotare. Aventura a început în Düsseldorf, unde toate delegațiile europene IKEA s-au reunit pentru prima seară. Fiindcă aglomerația generală era concentrată mai degrabă în Köln, unde avea loc Gamescom, ne-am putut bucura liniștiți de o atmosferă relaxată și de întâlnirea cu restul jurnaliștilor și influencerilor din Europa. Cina a avut loc la Em Brass, un restaurant cu o puternică latură artistică și culturală. Aici am descoperit și o surpriză plăcută: unul dintre patroni, Eduard Dinica, este român și locuiește în Germania de peste 15 ani. Nu vă putem arăta prea multe poze cu mâncarea, pentru că nimic nu rămânea suficient de mult în farfurie pentru o sesiune foto, însă tot ce am gustat a fost excelent. Servirea a fost impecabilă, iar Eduard s-a dovedit o gazdă extrem de primitoare și veselă. La Em Brass am și văzut pentru prima dată câteva dintre produsele YXSTABY înainte de ziua oficială de Gamescom. Dacă numele YXSTABY vă sună puțin misterios, el este inspirat chiar de butoanele de acțiune ale controllerului XBOX, iar colecția este rezultatul colaborării dintre cele două echipe de design. IKEA și XBOX au încercat să găsească o zonă de mijloc între universul gamingului și cel al vieții de zi cu zi, iar rezultatul a fost această colecție de mobilier care nustrigă de la o poștă „GAMER”, ci mai degrabă încearcă să integreze jocurile în spațiul de acasă într-un mod cât mai natural. David (designer IKEA) și Elliott (designer Xbox) ne-au ajutat să înțelegem mai bine ideea creativă din spatele colecției. Unele produse sunt inspirate direct de controllerul XBOX, în timp ce altele rezolvă probleme foarte concrete pe care le întâlnești atunci când te joci în sufragerie, la birou sau chiar la masa din bucătărie. De exemplu, există un stand TV cu tot felul de accesorii pentru cable management și depozitat accesorii care este complet mobil (are roți), un suport pentru monitor cu spații de depozitare și cârlige pentru căști sau controllere, precum și o măsuță mobilă pe roți unde îți poți încărca controllerele (și nu numai) sau depozita discret consola Xbox. Unul dintre cele mai distractive produse este, fără îndoială, scaunul inspirat de thumbstick-ul unui controller XBOX, care se poate înclina asemenea unui joystick. Dimineața următoare ne-am strâns cu toții și am pornit spre Köln, pentru Gamescom. Distanța dintre Düsseldorf și Köln nu este tocmai o aventură epică, chiar dacă pui la socoteală autostrăzile nemțești pe care mașinile circulă chiar și cu 150 sau 200 km/h, dar când știi că urmează să intri la unul dintre cele mai mari evenimente de gaming din lume, drumul are un cu totul alt farmec. Prima parte a zilei a fost dedicată exclusiv colaborării IKEA și XBOX, înainte ca Gamescom să se umple de vizitatori. Am avut ocazia să explorăm standul în liniște, să vedem produsele în context și să înțelegem mai bine ideea din spatele colecției. Ideea din spatele spațiului IKEA & XBOX a fost să poți vedea produsele în context, nu doar ca obiecte expuse individual. Tocmai pentru că YXSTABY nu încearcă să transforme locuința într-un setup de gaming desprins dintr-un stream de Twitch, ci pornește de la ideea că gamingul face deja parte din viața de acasă. Poți să te joci pe aceeași canapea pe care partenerul se uită la un serial, să folosești aceeași masă pentru gaming, muncă sau alte activități, iar după ce termini sesiunea de joc, camera trebuie să rămână în continuare un spațiu normal. Cele nouă produse au fost dezvoltate tocmai în această direcție, fiecare în colaborare între câte un designer IKEA și unul XBOX. În loc să se concentreze doar pe aspect, designerii au încercat să rezolve probleme practice: unde pui controllerul, cum organizezi accesoriile, unde ascunzi cablurile sau cum poți muta lucrurile acolo unde ai nevoie de ele. Probabil cea mai interesantă parte a dimineții a fost faptul că am putut să discutăm direct chiar cu designerii care au lucrat la ele. Am avut interviuri exclusive cu reprezentanții echipelor de design IKEA și XBOX și am aflat mai multe despre procesul prin care ideile au ajuns să devină produsele prezentate la Gamescom. XBOX a venit cu aproximativ 25 de ani de experiență în gaming și cu o înțelegere foarte bună a modului în care oamenii se joacă, în timp ce IKEA a adus peste 80 de ani de experiență în ceea ce privește modul în care oamenii își folosesc locuințele. Echipele au lucrat împreună la fiecare produs pentru a găsi soluții care să funcționeze atât pentru gameri, cât și pentru ceilalți oameni din aceeași casă. Iar asta se vede în multe dintre produse, se vede clar că și-au pus multe întrebări cât se poate de practice: unde pui controllerul, unde ascunzi cablurile, cum îți organizezi accesoriile, cum faci să nu arate televizorul ca un centru de comandă după ce ai terminat cu joaca și cum poți muta lucrurile acolo unde ai nevoie de ele. După interviuri, discuții și o primă explorare serioasă a standului IKEA & XBOX, a venit momentul pentru partea pe care orice pasionat de gaming o așteaptă: târgul propriu-zis. Gamescom este genul de eveniment pe care este greu să-l descrii fără să sune puțin exagerat. Sunt foarte multe hale, foarte mulți oameni, foarte multe jocuri și, inevitabil, foarte multe lucruri pe care ai vrea să le vezi în aceeași zi. Din momentul în care intri, începi să faci calcule mentale despre cum să ajungi dintr-o parte
IKEA și XBOX lansează o nouă colecție inspirată de jocurile video, creată să se integreze firesc în orice spațiu din casă

YXSTABY este o colecție de nouă produse care integrează firesc jocurile video în mediul de acasă, în orice cameră și alături de toate celelalte activități și persoane care împart același spațiu. Prezentată în premieră la Gamescom, în Köln, Germania, colecția va fi disponibilă în magazinele IKEA începând cu 1 octombrie și online din 15 octombrie 2026. Gamingul este unul dintre cele mai populare hobby-uri la nivel global și o parte importantă din viața de zi cu zi pentru peste 3 miliarde de oameni. Acasă, gamingul se mută dintr-o cameră în alta și de la un ecran la altul și se întâmplă adesea alături de activitățile cotidiene: la masa din bucătărie, pe canapea sau când se pregătește cina. Colecția YXSTABY a fost creată pornind de la modul în care jocurile video fac parte astăzi din viața de acasă și propune piese versatile, care se adaptează ușor oricărui spațiu și își găsesc firesc locul în casă chiar și după ce jocul s-a terminat. YXSTABY este rezultatul colaborării dintre IKEA și XBOX, fiecare produs fiind creat de câte un designer din fiecare echipă. XBOX a adus în proiect 25 de ani de experiență și înțelegere a modului în care oamenii se joacă, iar IKEA peste 80 de ani de expertiză în viața de acasă. Procesul de dezvoltare a colecției a inclus și vizite în locuințe în care gamingul face parte din rutina zilnică. Pe parcursul procesului, designerii au luat în considerare atât nevoile gamerilor, cât și pe cele ale persoanelor cu care aceștia împart spațiul. Cum poate, de exemplu, un fotoliu să susțină diferite poziții și stiluri de joc, să ofere un loc discret de depozitare pentru echipamente după terminarea jocului și, în același timp, să se integreze firesc în living sau în orice altă cameră? „Modul în care oamenii se joacă acasă s-a schimbat. Astăzi, jocurile video nu înseamnă doar concentrare și performanță, ci și relaxare și timp petrecut împreună, iar spațiul de acasă trebuie să răspundă tuturor acestor nevoi. XBOX cunoaște foarte bine nevoile gamerilor când vine vorba de set-up, iar noi știm cum să rezolvăm micile provocări care apar atunci când acesta trebuie integrat în viața de zi cu zi. Împreună, ne-am propus să creăm piese pe care oamenii chiar și le doresc în casă, nu doar soluții pe care le aleg pentru că au nevoie de ele atunci când se joacă”, spune Philip Dilé, Product Design Developer, IKEA of Sweden. Colecția face mai simplă integrarea gamingului într-o cameră și organizarea echipamentelor după terminarea jocului. Suportul mobil pentru televizor, primul produs de acest tip dezvoltat de IKEA, poate fi mutat cu ușurință acolo unde se desfășoară jocul și include un spațiu de depozitare pentru echipamente. Pentru cei care nu au un spațiu dedicat jocurilor video, cutia pentru accesorii oferă o soluție practică pentru depozitarea controllerelor, cablurilor și a altor echipamente. Capacul poate fi folosit și ca suport pentru laptop, astfel încât masa de dining să se transforme ușor într-un spațiu de joc și să fie eliberată la fel de repede după terminarea acestuia. Și celelalte produse din colecție vin cu soluții practice pentru cei care se joacă acasă. Măsuța laterală mobilă poate fi mutată cu ușurință acolo unde este nevoie și oferă loc de depozitare pentru controllere, dar și un spațiu de încărcare ascuns în spatele ușilor glisante. Suportul pentru monitor permite poziționarea ecranului – sau chiar a două ecrane – la înălțimea dorită și include spații pentru depozitarea telefonului, căștilor și controllerului. „La XBOX ne gândim foarte mult la ce îi ajută pe jucători să se bucure pe deplin de experiența jocului. Echipamentele sunt importante, dar la fel de important este și mediul. Colaborarea cu IKEA ne-a oferit ocazia de a înțelege această experiență în ansamblul ei, de la ecran până la spațiul din jur”, spune Carl Ledbetter, Head of Design, XBOX. Design inspirat de controllerul iconic XBOX Controllerul XBOX este o sursă inepuizabilă de inspirație pentru colecție, influențând atât aspectul, cât și funcționalitatea mai multor produse. Formele și detaliile sale familiare sunt transpuse în moduri neașteptate și transformate în soluții pentru gaming adaptate vieții de acasă. Forma emblematică a D-pad-ului este reinterpretată în colecție sub forma unei perne confortabile și a unui suport decorativ din oțel lucios, inoxidabil.Tot în colecție se regăsește și un suport de expunere cu oglinzi, inspirat de forma D-pad-ului, conceput pentru a pune în valoare controllerul din orice unghi, alături de figurine și alte obiecte. Taburetul inspirat de thumbstick duce conceptul și mai departe. Dezvoltat împreună cu designerii de dispozitive XBOX pornind de la fișierele originale de design 3D ale controllerului, acesta transformă un element controlat în mod normal cu degetul mare într-un obiect pe care te poți așeza. Inclusiv textura aderentă a fost reinterpretată, oferind taburetului un plus de stabilitate. „Acum 25 de ani am stat la coadă toată noaptea ca să pun mâna pe prima consolă XBOX, așa că formele acestea au pentru mine și o componentă nostalgică. Provocarea a fost să le transformăm într-un taburet funcțional, cu forma și stabilitatea potrivite, păstrând în același timp caracteristicile unui thumbstick. Și chiar se mișcă asemenea unuia, înclinându-se odată cu tine în timp ce te joci”, spune David Wahl, Designer, IKEA of Sweden. Fiecare produs din colecție este conceput pentru a se integra natural în mediul de acasă, alături de celalalte piese de mobilier. Liniile drepte și formele rotunjite, în nuanțe discrete de alb, negru și bej, păstrează simplitatea specifică designului scandinav, în timp ce accentele verzi evidențiază buzunarele, suporturile și compartimentele dedicate depozitării echipamentelor de gaming. Colecția YXSTABY va fi disponibilă în magazinele IKEA începând cu 1 octombrie 2026, iar online din 15 octombrie 2026. Îmi place să fiu la curent cu ultimele inovații și gadgeturi high-tech. Când nu scriu articole pentru Zona IT, îmi ocup timpul cu seriale SF, documentare sau periind internetul după tot felul de știri sau informații care-mi captează atenția. În weekend mă găsești cu bicicleta în parc sau colindând prin țară cu familia. Urmărește Zona Știri, reviews și video — alege-ți canalul preferat
Planul de lansare pentru următoarea consolă Xbox, divulgat de CEO-ul AMD, Lisa Su

Din calitatea de beneficiar al unui parteneriat foarte profitabil cu Microsoft, pentru furnizarea procesorului care echipează console Xbox, AMD are o motivație în plus pentru reconfirmarea celei mai râvnite colaborări din industrie. Mai ales acum, când acceleratoarele grafice pentru PC au ajuns (din nou) la prețuri astronomice, vestea că următoarea consolă Xbox se lansează mai devreme este garantat să atragă multă atenție. Iar dacă privirile se întorc în direcția AMD, atunci o dezvăluire strecurată la momentul potrivit nu poate face rău nimănui. Iar afirmația este cât se poate de scurtă și la obiect: Microsoft își propune să lanseze următoarea generație de Xbox în 2027. Informația a venit în legătură cu cel mai recent raport trimestrial al AMD, în care Su a declarat că dezvoltarea unui nou cip Xbox împreună cu Microsoft este în grafic pentru o lansare în cursul anului viitor. Merită amintit că Microsoft a semnat încă de anul trecut acordul unei colaborări multi-anuale cu AMD în domeniul hardware-ului Xbox. Potrivit directorului Xbox, Sarah Bond, viitoarele console vor profita mai mult de inteligența artificială și învățarea automată, iar colaborarea include atât dispozitive desktop, cât și portabile. Totuși, veștile nu sunt unanim optimiste pentru gamerii obișnuiți cu experiența Xbox mai „tradițională”, zvonuri recente indicând planuri pentru dezvoltarea unei platforme hibride, care combină hardware-ul local cu jocurile în cloud. Chiar dacă planurile pentru lansarea opțiunii cloud au ca țintă mai degrabă anul 2028, motivele de îngrijorare rămân. La modul că jocurile pentru următoarea generație a consolei Xbox ar putea fi diferențiate după un criteriu complet nou: procesare locală vs cloud, lăsând opțiunea pentru gaming cu procesare locală doar celora care se mulțumesc cu o experiență la nivel de bază (a se citi, low-detail), în timp ce experiențele next-gen oferite de jocuri AAA lansate mai târziu pot fi deblocate accesând un abonament pentru procesare cloud. Însă Microsoft nu a confirmat oficial nimic. Cele mai recente console de jocuri ale companiei – Xbox Series X/S – au fost lansate în 2020. În 2025, a fost lansat PC-ul portabil de jocuri Asus ROG Xbox Ally. Așa că un nou Xbox este oricum la orizont. Dar să cumperi consola, iar apoi și abonament cloud pentru a o folosi la întregul potențial? Back to top button
Concediat? Vorbește cu ChatGPT! Sfatul empatic al unui șef Xbox stârnește revoltă după valul de concedieri de la Microsoft
În plină explozie a investițiilor în inteligență artificială, Microsoft a concediat aproximativ 9.000 de angajați. Iar dacă te-ai aștepta ca liderii companiei să ofere sprijin real celor afectați, pregătește-te pentru o doză de disonanță cognitivă pe cât de tehnologică, pe atât de bizară. Un producător executiv de la Xbox, companie deținută de Microsoft, a sugerat… ca foștii angajați să își vindece rănile emoționale cu ajutorul ChatGPT. Matt Turnbull, omul din spatele acestei idei, a postat pe LinkedIn un mesaj care s-a vrut motivator, dar a sfârșit prin a fi interpretat drept una dintre cele mai „surde” reacții la criza umană declanșată de concedieri. Iar internetul n-a întârziat să reacționeze. 9.000 de oameni concediați, 80 de miliarde pentru AI Concedierile în masă vin într-un moment în care Microsoft anunță o investiție de 80 de miliarde de dolari în inteligență artificială — o mișcare văzută de unii ca o reafirmare a priorităților companiei, dar de alții ca o declarație rece: angajații pot fi înlocuiți, AI-ul e viitorul. Pe acest fundal tensionat, postarea lui Turnbull a picat ca un trăsnet. În mesajul său, acum șters, el susținea că „acestea sunt vremuri dificile și, dacă treci printr-o concediere sau te pregătești în liniște pentru una, nu ești singur și nu trebuie să treci prin asta de unul singur”. Până aici, nimic anormal. Dar imediat după, a sugerat ca oamenii să apeleze la „instrumente AI precum ChatGPT sau Copilot” pentru a-și recăpăta claritatea emoțională și încrederea. El a oferit chiar și un exemplu de prompt: „Mă confrunt cu sindromul impostorului după ce am fost concediat. Mă poți ajuta să reinterpretez această experiență într-un mod care să-mi amintească de ce sunt bun?” Reacțiile? Furia internetului n-a întârziat. Un comentator a ironizat pe X spunând: „Sezonul nou din Severance e incredibil de bun”. Altul, mai tranșant, a scris pe Reddit: „Oricine sugerează cuiva concediat să vorbească cu un chatbot pentru terapie e nebun”. Un utilizator a concluzionat sec: „Cea mai lipsită de empatie și crudă reacție pe care am văzut-o vreodată din partea unui angajat Xbox”. Problema nu este doar lipsa de empatie, ci și simbolismul propunerii. Compania care i-a concediat le sugerează să vorbească… cu un produs al companiei. E ca și cum un medic ți-ar scoate un organ vital, apoi ți-ar recomanda să te consolezi cu broșura publicitară a clinicii. Sugestia lui Turnbull a fost percepută nu doar ca o gafă, ci ca o formă de deturnare a responsabilității. În loc să existe consiliere psihologică, pachete de suport emoțional sau sprijin real în tranziția profesională, li se oferă foștilor angajați o conversație cu un algoritm. Este adevărat că inteligența artificială poate fi utilă în redactarea CV-urilor sau în simularea unor interviuri de angajare. Dar când AI-ul este prezentat ca sprijin emoțional — în locul unui coleg, prieten sau psiholog — se creează o imagine distopică, în care umanitatea e outsourcing-uită către linii de cod. Mai mult, faptul că mesajul a fost șters sugerează că reacțiile negative au fost nu doar numeroase, ci și suficiente pentru a provoca o retragere rapidă. Nu este clar dacă Turnbull a fost sancționat intern, dar sentimentul general este că sfatul său n-a fost doar neinspirat, ci profund cinic. Inteligența artificială nu e empatie. Nici prieten. Poate cel mai grav aspect al întregii situații este confuzia între asistență tehnologică și sprijin emoțional real. Să-i spui cuiva concediat că un chatbot îl poate ajuta cu „claritate emoțională” e ca și cum i-ai sugera unui om în doliu să se uite la un tutorial pe YouTube în loc să meargă la un psiholog. Turnbull a insistat că intențiile sale erau bune și că „ar fi fost o greșeală să nu încerce să ofere cel mai bun sfat în contextul dat”. Dar tocmai contextul — mii de oameni lăsați fără loc de muncă de o companie care investește masiv în AI — face sfatul și mai greu de digerat. Este o lecție despre limitele tehnologiei și despre cât de periculos poate fi să înlocuiești dialogul uman cu unul artificial. ChatGPT poate oferi suport util, dar nu poate înlocui o conversație reală, empatică, umană. Nu îți poate simți frustrarea, nu îți poate înțelege experiențele personale și nu te poate consola cu sinceritate. Într-un moment în care companiile de tehnologie își schimbă strategiile și pun tot mai mult accent pe automatizare, asemenea episoade devin simptomatice. E o dovadă că, în goana după inovație, se uită un detaliu esențial: oamenii nu sunt linii de cod. Microsoft are dreptul să investească în viitorul digital, dar are și responsabilitatea de a-și trata angajații cu respect, chiar și (sau mai ales) în momentul despărțirii. Să sugerezi că AI-ul e suficient pentru a suplini sprijinul uman e mai mult decât o gafă — e o radiografie a felului în care companiile moderne privesc empatia: ca pe un task delegabil. Iar când empatia devine un prompt, pierdem cu toții ceva din umanitatea noastră.
Microsoft scumpește Xbox la nivel global, pe fondul haosului provocat de tarifele impuse de Trump

Jucătorii din întreaga lume vor scoate mai mulți bani din buzunar pentru consolele Xbox, după ce Microsoft a anunțat joi, 1 mai 2025, majorări semnificative de prețuri la nivel global. Decizia vine la doar câteva zile după ce Sony a crescut prețurile consolei PlayStation 5 în mai multe piețe, iar Nintendo a amânat lansarea precomenzilor pentru noua consolă Switch 2. Contextul comun: haosul generat în industria de gaming și electronice de noile tarife comerciale impuse de administrația Trump. Xbox mai scump cu până la 27% Potrivit anunțului oficial al Microsoft, consola Xbox Series S, versiunea entry-level, va costa începând de luna aceasta 379,99 dolari în Statele Unite, o creștere de 27% față de prețul actual de 299,99 dolari. Modelul premium Series X Galaxy Black va avea un preț de 729,99 dolari, în creștere cu 22% față de prețul anterior de 599,99 dolari. În Europa, prețul Series S va urca de la 299,99 euro la 349,99 euro – o majorare de 17%. Totodată, Microsoft va crește și prețul anumitor jocuri produse de studiourile sale, noile titluri urmând să coste 79,99 dolari, față de 69,99 dolari în prezent. „Înțelegem că aceste schimbări sunt dificile pentru utilizatori și au fost făcute cu atenție, ținând cont de condițiile de piață și de creșterea costurilor de dezvoltare”, a precizat compania într-un comunicat postat pe site-ul său. Tarifele impuse de Trump creează haos în industrie Deși Microsoft nu a menționat în mod explicit impactul tarifelor comerciale, majorările de prețuri vin într-un moment în care administrația Trump a introdus tarife vamale dure pentru produsele electronice fabricate în China — țară unde se asamblează în mare parte atât consolele Xbox, cât și cele PlayStation și Switch. Trump a impus tarife de până la 145% pentru numeroase produse din China, afectând lanțurile de aprovizionare globale și forțând giganții tech să-și reconsidere strategiile de producție. În cazul Xbox, experții din industrie estimează că aproximativ 30 de milioane de unități au fost vândute de la lansarea gamei Series S și X în 2020, iar majorările actuale ar putea încetini ritmul vânzărilor. Sony și Nintendo reacționează diferit Sony a anunțat în aprilie scumpiri la anumite modele de PlayStation 5 în mai multe piețe internaționale, inclusiv în Europa, dar a exclus Statele Unite, probabil pentru a evita o reacție negativă din partea consumatorilor americani. La rândul său, Nintendo a decis să amâne lansarea precomenzilor pentru consola Switch 2, care era programată să debuteze în aceeași perioadă cu introducerea noilor tarife americane. Într-un peisaj marcat de incertitudine și tensiuni comerciale, toate cele trei mari companii din industria consolelor — Microsoft, Sony și Nintendo — par să caute soluții pentru a atenua impactul financiar al politicilor economice impredictibile. Ce urmează pentru jucători Creșterea prețurilor la console și jocuri afectează direct consumatorii, mai ales pe fondul inflației globale și al încetinirii economiei digitale. Jucătorii din Europa și America de Nord, principalele piețe pentru console, ar putea amâna achizițiile sau opta pentru alternative mai accesibile, inclusiv servicii de cloud gaming sau jocuri second-hand. Deși Microsoft continuă să înregistreze performanțe solide în zona AI și a declarat recent că veniturile sale au depășit așteptările Wall Street, segmentul de gaming rămâne expus riscurilor comerciale și reglementărilor internaționale. În acest context, o simplă consolă de jocuri devine un pion pe tabla de șah a economiei globale. Rămâne de văzut dacă aceste scumpiri sunt temporare sau marchează un nou standard de preț pentru hardware-ul de gaming în era post-pandemie și post-globalizare.